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Keine Lust auf langweilige Arbeitsblätter?
Hier findest Du meine Spieleliste für effektives Lernen.

Für Dich mit Leidenschaft und Sachverstand aufbereitet von der Initiative für mehr Spaß beim Verstehen, Automatisieren und Üben von Dina & Lama (hier Bild von uns: )

Ein Hinweis vorab

Alle Spiele habe ich selbst in meiner Praxis und eigenen Familie ausgiebig und intensiv getestet. Das, was du hier siehst, ist eine kuratierte Liste der Spiele, die den Test bestanden haben und die sich hervorragend eignen, um spielerisch zu lernen und Lernkompetenzen zu fördern – ganz ohne Druck und Stress!

Natürlich sind alle Spiele auf der genialen Spieleliste von meinem eigenen Budget gekauft und ich werde nicht von Spieleherstellern gesponsort.
Selbstverständlich freuen wir uns sehr (und bitten darum!), wenn Du den örtlichen Buchhandel & Spieleladen unterstützt – aber falls Du lieber online bestellst: Du findest bei den Spielen Affiliate Links zu Amazon – damit kannst Du meine Arbeit unterstützen und ich kann weiter für Dich testen.

Für dich bleibt der Preis natürlich gleich.

UND JETZT: Viel Spaß mit der genialen Spieleliste von Dina & dem Lama. Lass uns wissen, wenn sie Dir gefällt!
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Fachbereich
Klassenstufe
Spielart
Modus & Eigenschaft
143 Spiele gefunden
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Magnefix

Vorschule, Klasse 1–6 · Konstruktionsspiel · pausentauglich

Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger MAGFORMERS®. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Ein Spieler dreht die oberste Karte des Nachziehstapels um, und sofort versuchen alle Spieler, die abgebildete Abbildung nachzubauen. Wer fertig ist, legt schnell die Hand auf die Aufgabenkarte. Wer als Erster seine Hand auf die Aufgabenkarte legt und die Konstruktion richtig gebaut hat, gewinnt die Karte. Das Spiel endet, wenn alle 55 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten. Auch hier: Glocke cool einsetzbar.

Räumliches DenkenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungNaturwissenschaften
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Zeitaktor herausnehmen, Formen nachbauen
Gedächtnis trainieren
🦙 Karte ansehen, dann umdrehen und aus dem Gedächtnis bauen
Würfelnetze
🦙 Verschiedene Würfelnetze ausdrucken und nachbauen
🦙 Aufgaben mit den Magformers nachlegen
Genau beschreiben lernen:
🦙 Die Spieler sitzen sich gegenüber, getrennt durch einen Sichtschutz. Ein Spieler zieht eine Karte und beschreibt dem Mitspieler, was er bauen soll. Danach Fehlerkontrolle. Geht auch gut in Teams: wer schafft die meisten korrekten Bauten?

Tippi Toppi

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Kartenspiel · kooperativ, pausentauglich

Kooperatives Spiel (alle gegen das Spiel), in dem die Spieler sich gegenseitig helfen, mathematische Aufgaben zu erfüllen. Es gibt Zahlenkarten (1-7) in bestimmten Farben (lila, orange, grün, pink) und Auftragskarten. Aufträge können sein, benachbarte Stapel mit gleicher Farbe zu bilden, eine bestimmte Summe zu erreichen oder bestimmte Werte/ Farben zu kombinieren. Die Ablageregeln sind einfach: gleiche Farbe oder gleiche Zahl.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenLogikStrategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitKategorisierenArgumentieren & KommunizierenKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungTeamarbeitGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Fachbegriffe einführen:
🦙 Beide Parteien spielen offen und beraten sich gemeinsam, was zu tun ist
🦙 Kooperative Variante nutzen
Leichter/ schwerer machen
🦙 Offen miteinander kommunizieren -; alles ist erlaubt (Originalregel: Man darf NICHT über Farben/ Zahlenwerte der Handkarten sprechen). Erlaubt wäre nur, "ich habe eine gute Karte für diesen Stapel" "hier könnte ich helfen" "Ich kann gerade nur diesen Stapel bedienen
🦙 Auf Geschwindigkeit spielen (wie viele Aufgaben schaffen wir in 5 Minuten?)
🦙 gar nicht reden

Drachen der Elemente

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel

Ein Memory-Spiel der anderen Art. Das Spielprinzip ist bekannt. Hier sammelt man allerdings nicht Pärchen, sondern Drachen, die aus 6 Teilen bestehen. Die Motive werden im Vorfeld zugeordnet (!schlau! so entsteht kein Streit um die Motive während des Spiels). In der Grundvariante darf man zwei Plättchen behalten, wenn es nebeneinanderliegende Drachenteile sind. Wer zuerst seine Drachen vervollständigt hat, gewinnt.

Räumliches DenkenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Für ein gültiges Pärchen reicht es, wenn die Teile zum gleichen Drachen gehören.
🦙 Mit weniger Drachen spielen und die nehmen, die gut unterscheidbar sind.
Schwerer machen
🦙 Den Drachen mit der Rückseite zusammensetzen. Wenn alle 6 Teile vorhanden sind, werden sie umgedreht. Alles richtig gemacht?
Gut kombinierbar mit Speedolino

Biss 20

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel, Merkspiel · kooperativ, pausentauglich

Du zählst mit den Mitspielern einfach nur abwechselnd bis 20. Na gut, zu Beginn musst Du zwei Zahlen in ihrer Reihenfolge vertauschen. Und dann in jeder Runde für eine Zahl eine Aktion ausführen, anstatt sie zu sagen. Thats it, ganz einfach und kann doch jedes Kind. Oder?

ZählenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter/ schwerer machen
🦙 Nicht zudecken, offen spielen
🦙 Weniger Zahlen ändern/ tauschen
🦙 Zu Beginn ohne Zahlen vertauschen spielen
🦙 Mehr Zahlen ersetzen
Varianten
🦙 Aktionskarten für andere Spiele einsetzen 😊 z.b. beim Entwurf eigener Spiele, oder für andere Spiele als Aktionen (Flüster das Wort/ Schrei das Wort 😉 )

Wem gehört der Haufen

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel · pausentauglich

Memory Spiel mit Kackhaufen aller Art. Besonderheit: Alles ist in Großbuchstaben schön leserlich beschriftet, ideal für Leseanfänger. Anbei ein Heft, in dem die Scheißerei auch noch mal wissenschaftlich fundiert beschrieben wird. Lese & Gedächtnisförderung mit maximalem Motivationsfaktor für 5-7 jährige.

LesetechnikWortschatzArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten:
🦙 Als Leselernspiel (Lesekarten ziehen)
🦙 Abschreibübung (nur der 1. Buchstabe wird groß geschrieben / Druckschrift zu Schreibschrift umwandeln lassen)
🦙 Das Beilagenheft nutzen und als Referatsthema aufarbeiten
🦙 Lesemotivation (auch Beilagenheft - mit Lupe lesen lassen oder größer kopieren)

Auf die Nüsse

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Würfelspiel · pausentauglich

Würfelspiel im Zahlenraum 50. Es gibt unterschiedliche Arten von Würfeln: Hunde, Eichhörnchen und Eichelhäher. Zu Beginn bekommt jeder Mitspieler einen Hundewürfel. Man würfelt mit den übrigen 5 Würfeln. Eine Nuss zählt einen Punkt, ein Eichhörnchen ist neutral, ein Eichelhäher muss aus dem Spiel genommen werden. Der aktive Spieler darf würfeln, solange er möchte. Wirft er nur Eichelhäher, verfallen seine Punkte, wirft er nur Eichhörnchen, auch. Nur Eichhörnchen startet eine Runde „Auf die Nüsse“ in der der Spieler schnell würfelt und Nüsse zählt, die anderen mit den Hundewürfeln parallel würfeln. Sobald ein Hund gewürfelt wurde, ist die „auf die Nüsse Runde“ beendet und die Punktzahl wird notiert. Wer zuerst 50 Punkte hat, hat gewonnen.

MengenerfassungAddition & SubtraktionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitMathematische DarstellungenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Differenzierung
🦙 "Auf die Nüsse" Regel entfällt
🦙 Hunde aus dem Spiel nehmen
🦙 Der Erwachsene schreibt die Zwischenergebnisse auf und rechnet (Kind zählt nur im kleinen ZR), alternativ rechnet dann das Kind
🦙 Kind rechnet/ zählt bis 20, danach übernimmt der Erwachsene die Zählarbeit
🦙 Kind ist Schriftführer -; notieren der Zahlen, stellenwertgerecht.
🦙 Subtraktion: bei 50 starten

🦙 "Auf die Nüsse" Regel entfällt
🦙 Hunde aus dem Spiel nehmen
🦙 Der Erwachsene schreibt die Zwischenergebnisse auf und rechnet (Kind zählt nur im kleinen ZR), alternativ rechnet dann das Kind
🦙 Kind rechnet/ zählt bis 20, danach übernimmt der Erwachsene die Zählarbeit
🦙 Kind ist Schriftführer -; notieren der Zahlen, stellenwertgerecht.
Subtraktion einführen
🦙 von 50 herunterzählen

Sleeping Queens

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

12 Königinnen wollen von Königen "wachgeküsst" werden. Jeder bekommt 5 Karten auf die Hand. Es gibt 4 Arten Karten: König: erweckt eine Königin Ritter: erobert eine fremde Königin (Schutz: Drache) Schlaftrank: lägt eine Königin schlafen (Schutz: Zauberstab) Hofnarr: Wer einen Hofnarr legt, darf nochmal ziehen. Ist es eine Spezialkarte (alles außer Zahlenkarten) nimmt man sie auf die Hand und spielt einen weiteren Zug. Ist es eine Zahlenkarte, beginnt man reihum zu zählen. Der Spieler, der den Kartenwert ansagt, darf eine Königin erwecken. Zahlenkarten: sind wertlos. Man kann: 1 Karte ablegen und 1 ziehen 2 gleiche Karten ablegen und 1 ziehen mit 3 Karten eine Rechnung bilden und 3 Karten ziehen. Ziel: Wer zuerst 5 Königinnen erweckt hat oder 50 Punkte hat, hat gewonnen.

ZählenAddition & SubtraktionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive Flexibilität
Differenzierung & Einsatzideen
Differenzierung:
🦙 Alle Grundrechenarten zulassen
🦙 Gleichungen zulassen
🦙 Regeln für die Kartenablage flexibel gestalten: Subtraktionsaufgabe
🦙 Bei besonders anspruchsvollen Aufgaben z.b. Term mit 4 Karten einen Extra Zug zulassen

Speedolino

🦙 LamahighlightKlasse 5–6 · Merkspiel

5 Minuten Spielzeit. Vor der Spielzeit wird das Memory in einer bestimmten Form (auf den Karten vorgegeben) aufgebaut. Begonnen wird in Level 1 (von 10). Der Spielleiter liest die Fragen vor, nach 3 richtig beantworteten Fragen darf man eine Runde Memory spielen.

Addition & SubtraktionFlexibles RechnenKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 1 Frage, 1 mal Memory
🦙 Fragen zu anderen Lernthemen
🦙 Mehrere Kinder: jeder spielt auf seinem Level

Catowl

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–2 · Legespiel

Auf den Karten sind Katzen und Eulen abgebildet. Die Tiere haben Eigenschaften (blau/ orange/ getsreift oder gepunktet). Mit einem Würfel wird entschieden, welche Eigenschaften zu finden sind. Spiel mit mehreren Varianten.

MengenerfassungZählenLogikKategorisierenArgumentieren & KommunizierenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
Differenzierung:
🦙 nur zählen
🦙 Gedächtnisspiel Karten für 10 Sekunden umdrehen, dann wieder verdecken, danach würfeln (mit Eigenschaften ODER Zahlen)

Memoarrr

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel

Es gibt 5 verschiedene Tiere auf 5 verschiedenen Hintergründen. Eine Karte gilt mit einer anderen als „verbunden“, wenn entweder der Hintergrund gleich ist oder das Tier. Zu Beginn darf man sich einmalig 3 Karten ansehen. Es wird abwechselnd gezogen, wer keine Verbindung schafft, nimmt sich einen Vulkan und ist für diese Runde raus. Wer am Ende der Rund übrig bleibt, bekommt einen Schatz (1-4 Punkte). Am Ende des Spiels werden die Schatzpunkte zusammengezählt.

LogikDeduktionKategorisierenArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Differenzierung:
🦙 Skizze malen (was befindet sich wo?)
🦙Zwischen den memo-Zügen Augaben lösen (Rechnen, Lesen…)

Das Neinhorn

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Reaktion, flexibles Denken (Regeländerungen während des Spiels)

WortschatzImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationOptische DifferenzierungFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Geförderte Kompetenzen (Familientechnisch und fürs Leben und mit Augenzwinkern)
🦙 Humor
🦙 angemessene Widerworte schnell benennen und wiedergeben
🦙 Wortschatzerweiterung, besonders wenn man es mit frustrationsintoleranten Pubertieren spielt, die interessante neue Wörter in das Spiel einbringen, wenn sie verlieren
🦙 botanische Fähigkeiten: Petersilie als Pflanze erkennen
🦙 kurze, präzise Antworten und Gegenantworten parat haben ("Schlagfertigkeit")

Die Leseratte

Klasse 1–4 · Sprachspiel

Mit der Leseratte können Kinder ab der ersten Klasse Lesen üben, sobald sie sich die ersten Wörter erlesen können. Das Spiel ist kooperativ, d.h. alle spielen gemeinsam gegen die Ratte. Die Lesekarten sind differenziert, d.h. in 2 unterschiedlichen Schwierigkeiten angeboten. Das Spiel beruht auf der Silbenmethode. Für Kinder, die damit nicht gut zurechtkommen, kopiert man die Karten in schwarz-weiß, sodass die Silben nicht mehr so dominant hervorstechen.

Phonologische BewusstheitLesetechnikLeseverständnisArbeitsgedächtnisKonzentrationTeamarbeit
Differenzierung & Einsatzideen
Differenzierung
🦙 Wenn die rot/blau Einteilung der Silben stört: auch schwarz/weiß kopieren
🦙 Leseanfänger lesen nur die Nomen
🦙 Die Ratte kommt? Kein Problem, einfach zurückschieben und andere Wege gehen
🦙 Eigene Texte schreiben
🦙 Mit den Plättchen Sätze/ Geschichten bilden

TipTopClap

Klasse 5–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Bewegungs/ Geräuschevariante von "Ich packe meinen Koffer". Hier muss man sich die Geräusche und Bewegungen in der richtigen Reihenfolge merken und wiedergeben. Es gibt 8 verschiedene Aktionen, die auf insgesamt 32 Karten dargestellt sind: (Zunge rausstrecken, auf den Tisch hauen, miauen, Pupsgeräusch machen, zwinkern, mit dem Fuß aufstampfen, in die Hände klatschen, pfeifen) die gut gemischt auf einen Stapel gelegt werden. Nun zieht man reihum eine Aktion. Natürlich muss man immer die Aktionen durchführen, die bereits auf dem Stapel liegen. Wer zuerst einen Fehler macht, bekommt eine Strafkarte.

ArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungBewegungskoordination & GleichgewichtAuditive WahrnehmungUmgang mit FehlernEmotionsregulation
Differenzierung & Einsatzideen
Folgen und Reihen üben
🦙 Folgen vorgeben und nachmachen. Mit einem Würfel die Anzahl der Wiederholungen angeben.
Gegen den Frust – leichter machen
🦙 Wer sich vertut, fängt einfach neu an, ohne „Strafpunkt“. Wer mehr als (4,5,6…) Aktionen schafft, bekommt Bonuspunkte.
🦙 Die Reihenfolgen vorwärts und rückwärts wiedergeben
Schwerer machen
🦙 Die Reihenfolgen vorwärts und rückwärts wiedergeben

Hurricount

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–2 · Kartenspiel

Jeder bekommt einen Stapel Karten. Es gibt einen zusätzlichen Stapel mit Aufgabenkarten. Wenn die Bedingung erfüllt ist, ruft mal das Ergebnis (6 Igel, 6 ist größer als 5!). Großer Spaß hier: Glocke einsetzen (z.b. von Halli Galli, oder Buzzer). Der Gewinner bekommt den Stapel und schiebt ihn unter seinen eigenen. Die Runde geht weiter mit einer neuen Spielekarte. Es gibt Karten mit Ziffern; Größer/ kleiner als eine Ziffer und Tiermenge <> Tiermenge.

MengenerfassungZählenZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenImpulskontrolleKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Geschwindigkeit rausnehmen und nur vergleichend spielen. Wer zuerst das Ergebnis hat, bekommt einen Chip.
Nur mit * bis ** Karten Spielen
🦙 Die Karten sind nach Schwierigkeit mit * markiert und können entsprechend ein- bzw. aussortiert werden.
🦙 Die Reihenfolgen vorwärts und rückwärts wiedergeben

Lach Dich Schlapp

Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Lesen fördern mit einem lustigen Satzgliederspiel. Im Prinzip legt man Sätze nach einem vorgebenen Muster, ähnlich dem bekannten Spiel "Opa plätschert lustig in der Badewanne". Wer zuerst keine Karten mehr hat und alle angelegt hat, gewinnt.

LesetechnikLeseverständnisRechtschreibungGrammatikSchriftlicher Ausdruck
Differenzierung & Einsatzideen
Was sonst noch geht
🦙 Leseförderung
🦙 Wortarten bestimmen
🦙 Satzglieder bestimmen
🦙 Möglichst lustige Sätze bauen
🦙 Diese dann abschreiben (Abschreibübung)

Affenstarke Zahlenbande

Klasse 1–4 · Bewegungsspiel

Super anpassbares Lernspiel mit viel Spaßfaktoren für das Rechnen im ZR bis 20/ 100. Die feinmotorische Wackelkomponente funktioniert erstaunlich gut und gibt zusätzlichen Nervenkitzel.

Addition & SubtraktionFlexibles RechnenImpulskontrolleKonzentrationHandlungsplanungHandmuskulatur & GrafomotorikBewegungskoordination & GleichgewichtPropriozeption & KraftdosierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter/ schwerer machen
🦙 leicht kooperativ spielbar
Zusätzliche Möglichkeiten
🦙 Runden einführen und
🦙 überschlagsrechnungen üben
🦙 So kann das Kind leichter verschiedene Züge durchspielen und sieht den Sinn des mathematischen Rundens

Swip Sheep

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Kartenspiel für 3-5 Personen mit großem Spaßfaktor. Es gibt Karten mit Schafen, Wölfen und Hunden. Ziel: möglichst viele Schafe sammeln. Jeder bekommt 3 Karten, von denen er aber sofort 2 an seine Nachbarn abgeben muss (und im Gegenzug 2 neue bekommt). Dann wird nach dem "Stechen" Prinzip gespielt: Alle Wölfe auf den Tisch. Reihum darf nun der Spieler mit einem Wolf einen beliebigen andern Spieler angreifen und bei diesem eine Karte ziehen. Es sei denn, der angegriffene Spieler hat einen Hund, dann passiert ein Gegenangriff. Ist kein Wolf mehr da, ist die Runde vorbei und die Schafe werden in Sicherheit gebracht. Je nach Anzahl der Spieler werden 3-5 Runden gespielt. Wer am Ende die meisten Schafe hat, hat gewonnen. Spielbar ab 5 Jahren, macht auch mit 50+ Abends noch ne Menge Spaß.

Strategisches Denken & ProblemlösenKognitive FlexibilitätHandlungsplanungRegelkompetenzEmpathie & Perspektivübernahme

SimonsKatze - Verflixte Vögel

Vorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Nach und nach wird eine Karte aufgedeckt – jedes mal muss man aufs Neue herausfinden, welcher Gegenstand am Ende der Schnur liegt.

ImpulskontrolleKonzentrationRaum-Lage-Wahrnehmung

Speed Cups

Vorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel, Konstruktionsspiel · pausentauglich

Es gibt Vorlagen, die man mit den Cups nachbauen soll. Tricky: Manche haben eine Richtung, manche nicht. Wer zuerst gestapelt hat, klingelt.

LogikKategorisierenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungRaum-Lage-WahrnehmungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Zeitfaktor herausnehmen
🦙 Nur nachstellen, nicht stapeln
Varianten
🦙 Karte anschauen, umdrehen, aus dem Gedächtnis arbeiten
🦙 Profis müssen 2 Karten umsetzen
🦙 Einer sagt an, der andere merkt und baut / Teamspiel
🦙 Alles wird gestapelt

Wort für Wort

Vorschule, Klasse 1–4 · Sprachspiel

Von den ersten Buchstaben bis zum Wort, breit differenzierbar.

Phonologische BewusstheitLesetechnikWortschatzKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Buchstaben nutzen zum freien Wörterlegen
🦙 Kärtchen zum Rechtschreibtraining nutzen

Plumingo

Vorschule, Klasse 1–2 · Brettspiel

Mathematik im Zahlenraum 10. Man zieht eine Zahl, die andere würfelt man, bildet daraus eine Additions bzw Subtraktionsaufgabe. Durch den Joker beim Würfel werden auch Platzhalteraufgaben von Beginn an thematisiert.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenArgumentieren & Kommunizieren
Differenzierung & Einsatzideen
Einsatz zur gezielten Förderung:
🦙 Gemeinsam mit dem Kind rechnen -; mit Material, mit den Fingern, im Kopf. Langsames Loslösen vom zählenden Rechnen
🦙 Fördert flexibles Rechnen fördern: Unpassende Kärtchen offen liegen lassen. Wer eine Karte aus der Mitte nehmen kann, darf noch einmal rechnen.
🦙 Rechenaufgaben parallel ins Rechenheft schreiben → Handlung mit Abstraktion verbinden
🦙 Alternative zu schriftlichen Hausaufgaben

Krimihaus

Klasse 3–6 · Brettspiel

Leseverstehen (Textverständnis), Lesen und das Gelesene verstehen - in diesem Spiel kannst Du alles auf einmal üben. Dazu noch eine Portion Spürnase und der Spaß kann beginnen. Weiterhin ist es gut geeignet um Sprechanlässe zu schaffen, sich zu konzentrieren und um die Ecke zu denken.

DeduktionLesetechnikLeseverständnisMündlicher AusdruckKonzentration

Waldschattenspiel

🦙 LamahighlightVorschule · Brettspiel · kooperativ

Die Zwerge scheuen das Licht und dürfen sich nur im Schatten der Bäume bewegen. Das Licht sucht die Zwerge. Ein kooperatives Spiel mit echtem Feuer für kleine und größere Kinder.

MengenerfassungZählenArbeitsgedächtnisKonzentrationOptische DifferenzierungTeamarbeitRegelkompetenzEmpathie & Perspektivübernahme
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Mehr oder weniger Bäume einsetzen (mehr oder weniger Schatten)
🦙 Teelicht mit LED verwenden bei zu wilden Kindern

Schwarz rot gelb

Klasse 3–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Alle spielen gleichzeitig. Ziel ist es, eine Reihe von Karten aufzulegen. Die Karten unterscheiden sich in der Farbe des Textes, den aufgedruckten Worten (gemeinerweise Farbwörter) und der Anzahl der Worte. Kein Merkmal darf auf 2 Karten übereinstimmen. Beispiel: nach einer Karte mit "schwarz" in rot geschrieben darf weder ein schwarzes oder rot geschriebenes Wort kommen noch schwarz oder rot geschrieben sein noch die Anzahl der Worte übereinstimmen. Alles klar? Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kinder bei Dir Fehler finden werden ist groß! 😊 Nutze die Chance.

Kognitive FlexibilitätKonzentrationOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Kartenstapel nehmen und nacheinander aufdecken. Der Mitspiele nennt die Farbe anstelle des Wortes (oder umgekehrt). Wer schafft die meisten?
🦙 Länge der Kartenreihe an das Alter/ die Entwicklung der Mitspieler anpassen
🦙 Ohne Punkte spielen

Plyt

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Brettspiel, Würfelspiel

Jeder spielt auf seinem Leistungsniveau. Ziel ist, den Berg zu erklimmen. Wer die Rechenaufgabe in vorgegebener Zeit löst, darf die Zahl auf dem schwarzen Würfel vorrücken. Besonders motivierend: Es gibt Extrapunkte für Extra-Anstrengung!

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenImpulskontrolleArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Zeitmessung weglassen – nur ein richtiges Ergebnis zählt
🦙 Mehr Zeit geben bei Herausfordernden Aufgaben
🦙 Neue Rechenaufgaben ausdenken mit mehreren Würfeln

Triple Englisch

🦙 LamahighlightKlasse 3–6 · Kartenspiel

Unregelmäßige Verben im Spiel lernen und vertiefen. Spielanleitung in Kurzform Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Quartett (fehlende Karten erfragen) und Rommee (Karten aus- und anlegen). Ziel: keine Karten mehr auf der Hand haben. Jeder Spieler bekommt 8 Karten. Ein Spielzug besteht aus: 1) Nach einer Karte fragen: Hat der Mitspielende die Karten, händigt er sie aus; alternativ zieht der Fragende eine Karte vom Nachziehstapel 2) Auslegen/ Anlegen/ Joker tauschen Mindestens 3 Karten einer Serie auf der Hand? Sie dürfen abgelegt werden. An diese Serie darf jeder passende Karten anlegen und Joker tauschen. Bei jedem Spielzug nennt man die 3 Verbformen.

Differenzierung & Einsatzideen
Spiel zum Kennenlernen in deutscher Version spielen
Beim Ausspielen/ Anlegen statt nur zu konjugieren: Ganze Sätze bilden
Dazu einen Würfel mit Personalpronomen einsetzen
1/2/3 Würfel oder Blankowürfel für Zeitformen einsetzen.
Mit Wortartensymbolen verknüpfen und Sätze nach Satzmuster bilden lassen.
🦙 Die Sätze aufschreiben.

Triple Deutsch

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Kartenspiel

Starke und gemischte Verben lernen und vertiefen Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Quartett (fehlende Karten erfragen) und Rommee (Karten aus- und anlegen). Ziel: keine Karten mehr auf der Hand haben. Jeder Spieler bekommt 8 Karten. Ein Spielzug besteht aus: 1) Nach einer Karte fragen: Hat der Mitspielende die Karten, händigt er sie aus; alternativ zieht der Fragende eine Karte vom Nachziehstapel 2) Auslegen/ Anlegen/ Joker tauschen Mindestens 3 Karten einer Serie auf der Hand? Sie dürfen abgelegt werden. An diese Serie darf jeder passende Karten anlegen und Joker tauschen. Bei jedem Spielzug nennt man die 3 Verbformen.

LesetechnikGrammatikMündlicher AusdruckGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Nur zum Lesen spielen (Leseübung)
Beim Ausspielen/ Anlegen statt nur zu konjugieren: Ganze Sätze bilden
Dazu einen Würfel mit Personalpronomen einsetzen
1/2/3 Würfel oder Blankowürfel für Zeitformen einsetzen.
Mit Wortartensymbolen verknüpfen und Sätze nach Satzmuster bilden lassen.
🦙 Die Sätze aufschreiben.

Yooloo

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Karten mischen und in einer Reihe vor sich hinlegen. Nun deckt man abwechselnd die Karten auf – beginnend mit der 1 in aufsteigender Reihenfolge. Hat man die 1 gefunden, darf man ein weiteres mal ziehen, passt die Karte nicht in die Reihenfolge, muss man sie wieder umdrehen.

ZählenZahlverständnisMuster & ReihenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Alle Zahlen von 1-10 auf einmal aufdecken.
🦙 Rückwärts aufdecken (von 10 – 1)
🦙 Mit einem Skatblatt spielen

Hochspannung

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Diesmal etwas anders als MauMau: Karten werden gleichmäßig verteilt, jeder Spieler bekommt seinen eigenen Ablagestapel. 4 Karten legt er verdeckt vor sich hin, eine Startkarte liegt in der Mitte. Alle spielen gleichzeitig, auf Kommando geht es los. Hat man keine passende Karte, zieht man nach. Wer zuerst keine Karten hat, gewinnt. Regel: In der Mitte steh eine 1*1 Aufgabe -; eine passende Karte ist, wenn eine der beiden Zahlen am Rand der Karte im Ergebnis vorkommt. Auf 2*7 darf man also eine 1 oder eine 4 legen. Dabei sagt man die Rechnung laut auf. Macht nur Sinn zum regelmäßigen üben des komplett gelernten 1*1.

Multiplikation & DivisionFlexibles RechnenKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Nur als Aufgabenkarten verwenden
🦙 Abwechselnd spielen (nur rechnen ohne Gewinnfaktor)
🦙 Mischen mit Unter Spannung – inklusive Addition und Subtraktion

Ringlding

Vorschule, Klasse 1–2 · Kartenspiel · pausentauglich

Streif den Haargummi über den Finger – aber in der richtigen Reihenfolge! Es gibt Vorlagenkarten, wer zuerst das Muster auf der Hand hat, schlägt due Glocke. Alles richtig? Die Karte ist Dein 😊

ArbeitsgedächtnisKonzentrationHandmuskulatur & GrafomotorikOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Langsamer: Jeder streift die Haargummis in seinem Tempo über die Finger. Danach wird verglichen, wer das Muster richtig hat, bekommt einen Punkt. Wer am schnellsten alle Haargummis abgestreift hat, klingelt die Glocke.
🦙 Schnellere Kinder oder Eltern müssen beide Hände mit Haargummis bemustern
🦙 Die Karte wird nur kurz gezeigt und wieder umgedreht. Wer schafft das richtige Muster?
🦙 Schnellere Kinder oder Erwachsene müssen 2 Karten ziehen und beide Hände unterschiedlich „bemustern“.

Completto

🦙 LamahighlightKlasse 1–4 · Strategiespiel

Es gibt 100 Plättchen mit den Zahlen von 1 bis 100. Diese werden verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler bekommt 17 Plättchen, die er in einer Reihe vor sich hinlegt. Ziel ist es, eine aufsteigende Zahlenreihe zu haben und alle Platzhalter (umgedrehte Plättchen) durch passende Zahlen ersetzt zu haben. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 5 weitere Plättchen aus der Mitte, die er in seine Reihe möglichst geschickt einsortiert. Dann geht es los. Ein Spielzug: Man zieht ein Plättchen, schaut es an und prüft, an welcher Stelle es einsortiert werden muss. Wenn ja, ersetzt man den entsprechenden Platzhalter. Man darf kein Plättchen anlegen, es muss IMMER gegen einen Platzhalter getauscht werden. Zahlen, die um 180 Grad gedreht gelesen werden können, dürfen beidseitig verwendet werden. Kann man eine Zahl nicht anlegen, kommt diese offen in die Mitte. Wenn man einen Platzhalter verschieben möchte, darf man das als einen Spielzug tun (und in diesem Fall kein Plättchen aufnehmen). Wer zuerst 22 Zahlen in aufsteigender Reihenfolge offen vor sich liegen hat, hat gewonnen. Tipp: die Zahlen lassen sich wunderbar für das 100er Feld verwenden! Oder umgekehrt: Mit dem klassischen 100er Brett von Montessori spielbar.

ZahlverständnisStrategisches Denken & ProblemlösenHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Zahlenreihe kennenlernen
🦙 Die Plättchen der Größe nach sortieren
Menge-Zahl Zuordnung
🦙 Mengen zu den Zahlen zuordnen
🦙 Alles, was man mit dem 100er Feld machen kann 😊
🦙 Die Reihenfolgen vorwärts und rückwärts wiedergeben

Rinks und Lechts

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel

7 Polizisten liegen in einem Kreis in der Mitte – von einem Startpunkt aus muss man ein Ziel erreichen, welches über die gezogene Karte vorgegeben ist. Die Bewegung geht immer aus Sicht des Polizisten, die mal von vorne, mal von hinten abgebildet sind.

Räumliches DenkenKonzentrationHandlungsplanungRaum-Lage-WahrnehmungOrientierung & Karten
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Sprachlicher Ausdruck: Ein Spieler zieht die Karte und sagt dem anderen, wie er gehen soll.
🦙 Ins Leben übertragen: 2-3 Karten ziehen und in der Stadt nach der Vorgabe spazieren gehen.
🦙 Karten lesen: Eine Straßenkarte vom eigenen Ort nehmen und anhand frei gezogener Karten üb

Fex - Stören stört nicht

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Konstruktionsspiel

Es werden Türme nach Aufgabenkarten gebaut. Der Spieler wird von seinen Mitspielern bewusst dabei gestört (in verschiedenen Varianten und Schwierigkeitsstufen). Der Spieler kann sich Auszeiten nehmen, um sich bewusst wieder zu beruhigen. Ein gut erweiterbares Spiel, mit dem man auch individuelle Strategien zur Beruhigung beziehungsweise Konzentration/ Fokussierung erarbeiten und testen kann. Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und Spielvarianten werden in der Anleitung sehr gut beschrieben.

Räumliches DenkenMuster & ReihenStrategisches Denken & ProblemlösenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationRaum-Lage-WahrnehmungEmotionsregulationFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Reines Bauen nach Vorlage -; als Spiegelbild
Vorlage irgendwo im Raum platzieren und Muster merken
Bauen nach persönlichem Können: flach oder in die Höhe, Form und Farben müssen stimmen oder nur die Form
Ein Spieler baut in einer Ecke vor, der andere darf sich das Gebaute ansehen, muss es sich merken und in der anderen Ecke nachbauen (nur Gedächtnisübung) mit oder ohne Hinzunehmen der Störfaktoren
Eigene Störquellen ausdenken/ einbringen (was stört mich am meisten in der Freiarbeit? Was kann ich dagegen tun?)
Zeitfaktor ja oder nein
Unterschiedliche, selbst erarbeitete Strategien testen
Rollenwechsel, um die "gegnerische" Position zu verstehen

Zahlenraten

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Auslegen des 50er Feldes. Spieler 1 denkt sich eine Zahl aus, Spieler 2 rät und deckt die entsprechende Karte auf. Mit dem Hinweis kann er Karten aus dem Spiel entfernen und kommt so der gesuchten Zahl näher. Danach tauscht man die Rollen.

ZählenZahlverständnisDeduktionArgumentieren & Kommunizieren
Differenzierung & Einsatzideen
Kennenlernen der Zahlwörter
🦙 Karten 1-5 (10) in Reihenfolge hinlegen. Zu jeder Karte eine Menge gleicher Dinge zuordnen (3 Steinchen, 5 Legos…)
Kennenlernen der Zahlenreihe
🦙 Karten in aufsteigender / absteigender Reihenfolge auslegen.
🦙 Karten in aufsteigender Reihenfolge hinlegen und den Zahlenstrahl gehen/ hüpfen. In 2er- Schritten hüpfen.
Zahlenstrahl
🦙 Karten in aufsteigender Reihenfolge hinlegen und den Zahlenstrahl gehen/ hüpfen. In 2er- Schritten hüpfen.

Uno Flip

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Ein klassisches Uno-spiel mit zwei spielbaren Seiten. Durch eine Seitenwechselkarte wird das Spiel zusätzlich interessant: Es gibt eine helle und eine dunkle Seite.

ImpulskontrolleKognitive FlexibilitätRegelkompetenzFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Leichter machen: „schwierige“ Karten rausnehmen, nur mit der hellen (oder dunklen) Seite spielen, ohne +5 Karte spielen, nur die Farben beachten (ohne Zahlwerte).
🦙 Als Kettenrechenkarten nutzen (immer addieren bzw von 100/ 1000 subtrahieren beim Spielen)
🦙 Für Übungen zur Frustrationstoleranz: die Schwierigkeit ganz langsam erhöhen, Kind sehr oft gewinnen lassen. Zeigen, wie man selbst mit dem verlieren umgeht.

Die Wände haben Ohren

Klasse 1–6 · Merkspiel

Es handelt sich um ein Memory Spiel mit jeweils einem Bild und einem Text als zusammengehörige Pärchen. Abgebildet ist jeweils ein Sprichwort und ein gezeichnetes Bild dazu. Spielregeln: die zusammengehörigen Karten finden. Anbei liegt ein Booklet, in dem die Herkunft jedes Sprichwortes erklärt wird. Nützliches Feature :)

LeseverständnisWortschatzArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Mit wenigen Karten offen spielen
Was könnte zusammengehören?
Was bedeutet das Sprichwort?
Jüngere Kinder/ Leseanfänger lesen nur 1-2 Wörter auf der Karte.
Karte ziehen und etwas zum Sprichwort erzählen. Woher könnte es kommen? Fantasie spielen lassen.

Universum der Emotionen

🦙 LamahighlightBrettspiel

Die Spieler bewegen sich auf dem Spielplan vorwärts (Würfelprinzip). Beim Betreten der Ereignisfelder zieht man eine Karte und beantwortet die Frage. Dabei beschreibt/ bewertet man eine emotionale Situation oder versetzt sich in einen anderen Menschen. Man kann sich Hilfe holen und Unterstützung geben

Mündlicher AusdruckMetakognitionGesprächskompetenzEmotionsregulationRegelkompetenzEmpathie & Perspektivübernahme
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Man darf auf weniger Schritte gehen als gewürfelt
🦙 1 Kind/ 1 Erwachsener: Wenn das Kind die Frage des Erwachsenen schneller beantwortet als er, darf es sich dessen Hilfekarte schnappen und bekommt einen extrapunkt
🦙 Zusatzkarten/ Gefühle herstellen (Metacomsymbole) mit eigenen Erfahrungen
🦙 Fragen erweitern: Gibt es auch andere/ ähnliche Situationen, in denen….

Super Six

Vorschule, Klasse 1–2 · Würfelspiel · pausentauglich

Man würfelt und steckt seinen Stäbchen in das entsprechende Feld. Ist das Feld besetzt, nimmt man das Stäbchen auf. Bei der 6 (oder dem Stern) fällt das Stäbchen in den Becher (Glückswurf). Die erste Runde würfelt jeder 1 mal, ab dann so lange bis er ein Stäbchen aufnimmt.

MengenerfassungZählenZahlverständnisLogikKategorisierenImpulskontrolleAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & Grafomotorik
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Nur die Stäbchen stecken – kleinere Kinder (Hand-Auge Koordination, Pinzettengriff, Zuordnungen Farben/ Formen)
🦙 Mit Farben statt mit Formen spielen
🦙 Einfach nur abwechselnd würfeln
🦙 Mit den Stäbchen Zählspiele machen, das Kind die Stäbchen gleichmäßig verteilen lassen, zwischendurch immer wieder zählen und Mengenvergleiche machen, würfeln und die Menge an Stäbchen danebenlegen.

Bata-Waf

Vorschule · Kartenspiel · pausentauglich

Alle Karten werden verteilt und verdeckt in einem Stapel vor jedem Spieler hingelegt. Jeder deckt seine Karte gleichzeitig auf. Der größte Hund gewinnt den Stich. Sind zwei gleich große Hunde da ruft man „Bata Waf!“ und die Karten bleiben liegen. Wer den nächsten Stich bekommt, kann alle Karten nehmen. Wer die meisten Stiche hat, hat gewonnen.

MengenerfassungZählenZahlverständnisImpulskontrolleRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Zahlenreihe kennenlernen
🦙 Die Karten der Größe nach sortieren
Menge-Zahl Zuordnung
🦙 Mengen zu den Zahlen zuordnen
🦙 Karten in aufsteigender Reihenfolge hinlegen und den Zahlenstrahl gehen/ hüpfen. In 2er- Schritten hüpfen.

Unter Spannung

Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Klassisches MauMau/Uno, allerdings sind die Zahlenkarten durch Addition zu bestimmen (auf eine 3 +/- 2 kann eine 5 oder 1 gelegt werden)

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Kettenrechnen mit den Karten: Subtraktion/ Addition
🦙 Kopfrechenvariationen
🦙 Nur Rechnen im Zahlenraum bis 10

Speedolino Schneesturm

🦙 LamahighlightKlasse 5–6 · Merkspiel

Das Spielprinzip ähnelt dem Memory, nur dass statt 2 gleichen Karten eine Pinguinfamilie aus 3 zusammenpassenden Karten gefunden werden soll. Es wird abwechselnd gespielt: 1 Wort buchstabiert, danach eine Runde Speedolino. Aber Vorsicht Es gibt ein weißes Kärtchen – wer das zieht, löst einen Schneesturm aus und alle Pinguine werden neu gemischt

RechtschreibungKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Abfragefrequenz erhöhen
🦙 2/3/4 mal Rechtschreibung abfragen, dann eine Runde spielen
Thema ändern
🦙 Kann im Prinzip mit allen „Abfragethemen“ gespielt werden: Vokabeln, 1*1, Sachthemen…
🦙 Statt den „Pinguinen“ ein Standardmemory nehmen. Dann sind wir beim Spielprinzip von Speedolino Standard. Hier werden jeweils 3 Rechnungen gestellt (oder andere Fragen 😊 ) danach gibt es eine Runde Memory, bis das Kind keine Karten mehr aufdecken kann, dann wieder Fragen (Einzelspiel)
Einfacher machen
🦙 Statt den „Pinguinen“ ein Standardmemory nehmen. Dann sind wir beim Spielprinzip von Speedolino Standard. Hier werden jeweils 3 Rechnungen gestellt (oder andere Fragen 😊 ) danach gibt es eine Runde Memory, bis das Kind keine Karten mehr aufdecken kann, dann wieder Fragen (Einzelspiel)
Spieldauer verkürzen
🦙 Das Spiel als reines Einzelspiel spielen (der Trainer fragt ab und spielt nicht mit)

Smart Games

Klasse 5–6 · Konstruktionsspiel

Das Spiel ist ein Spiel für einen Spieler. Ziel ist es, die Puzzlesteine so zu legen, dass die Bedingung der Vorlage erfüllt ist. Beispiel: es dürfen nur noch 4 Elefanten zu sehen sein. Diese Spiele gibt es in vielen Varianten von Vorschule bis Erwachsenenalter.

Räumliches DenkenLogikDeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKonzentrationHandlungsplanungMetakognitionOptische DifferenzierungGesprächskompetenzFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 In einer Gruppe spielen
🦙 Gegeneinander spielen, Zeit messen oder 2 identische Vorlagen
🦙 Einfacher machen: 2 Felder vorlegen, Kind vervollständigt
🦙 Gemeinsam spielen und gemeinsam Lösungen finden: Strategien vorleben und damit dem Kind Lösungsmöglichkeiten zeigen
🦙 Unterschiedliche Spiele in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen anbieten und selber knobeln.

I sea 10

Vorschule, Klasse 1–2 · Legespiel

100 Plättchen mit den Zahlen von 1-9 liegen mit den Zahlen nach unten auf dem Tisch. Man deckt nach und nach abwechselnd die Zahlen auf. Wer als Summe zweier Plättchen 10 sieht, ruft "10" und darf beide behalten. Wenn man eine Haikarte umdreht, muss man alles wieder abgeben. Abwandlung beim lerntherapeutischen Spiel (Erwachsener und Kind): Wir decken abwechselnd auf. Das Kind darf sich jederzeit Paare schnappen. Wer ein Paar hat, darf weiterspielen bis es einen Hai aufdeckt. Ein Hai zählt extrapunkte, beendet aber den Spielzug. Spielt der Erwachsene, darf das Kind immer eingreifen und ein Pärchen finden, dann ist das Kind wieder dran. Der Erwachsene greift nicht beim Kind ein. Das Kind hat alle Zeit, um nachzudenken, nachzurechnen und zu suchen. Am Ende zählen wir in 10er Päckchen aus, wie viele Chips wir gesammelt haben. I Sea 10 ist ein sehr flexibles Spiel, das weit mehr abdeckt als das eigentliche Thema des Spieles ("verliebte Zahlen"). Mit den Zahlenchips kann man leicht jede Menge sinnvolle Abwandlungen spielen, die Kinder vom Vorschulalter bis in die Grundschule auf ihrer Reise durch die Mathematik begleiten. Im Video zeige ich Dir erst die Grundvariante und dann einige Spielvarianten.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Gedächtnisspiel
🦙 Die Karten mit der Zahl nach oben / oder nach unten jeweils als Memory verwenden
Zahlen kennenlernen
🦙 Mit einem Würfel würfeln und die Zahlen daneben legen.
🦙 Zahlenreihen bis 10 bilden.
🦙 Zahlen bis 10 legen und pro Zahl passende Gegenstände suchen (2 Kastanien, 3 Legos, 4 Steine…).
🦙 Zahlen ziehen und benennen. Wer richtig nennt, bekommt den Chip.
Zahlergänzung
🦙 Zahlergänzungen auf 10 (9,8… dann größere Zahlen entfernen)
Erstes Rechnen
🦙 Zahlen addieren: Zwei Zahlen ziehen und zusammenzählen oder abziehen (Unterschied finden).
🦙 Zahlen nach größer und kleiner sortieren.
Profis
🦙 Rechnen bereits und finden mehr als 2 Plättchen zu einer bestimmten Zahl (10, 20, 15 -; Addition) Oder Subtraktion: Eine Zahl ist vorgegeben, wir suchen eine kleine (20: bis zur 14) (kann dann 2,3,1 oder 6 oder 3 3 sein)
Superprofis
🦙 Rechenspiel mit allen Grundrechenarten: man würfelt ein Rechenzeichen (oder legt sich auf eins fest) und zieht dann blind aus dem Fischebecher zwei /3,4,… ) zahlen und rechnen diese. Wer mehr rechnet, bekommt Bonuspunkte.

3X4=Klatsch

Klasse 3–6 · Reaktionsspiel

Das 1*1 ganz gezielt Reihe für Reihe üben -; das geht mit 3*4 Klatsch. Das Prinzip: Man sucht sich eine 1*1 Reihe aus, legt die Ergebniskärtchen aus und würfelt. Wer das Ergebnis kennt, haut mit der Fliegenklatsche auf die Karte und gewinnt eine Fliege. Das Spiel ist deswegen so interessant, weil es von Beginn an für das üben der Malreihen einsetzbar ist. Du beginnst mit einer Reihe (z.b. 2). Im nächsten Schritt wird eine weitere Reihe eingeführt, danach übt man beide zusammen. Jeder Reihe wird erst isoliert für sich geübt, bevor sie im Verbund mit anderen Reihen trainiert wird. So wird kein Kind überfordert.Im Video zeige ich Dir, wie ich das Spiel spiele und wie Du das Spiel an die Bedürfnisse deines Kindes anpassen kannst.

Multiplikation & DivisionFlexibles RechnenImpulskontrolleKonzentrationAuge-Hand-Koordination
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Beginn: 1 Reihe in der richtigen Reihenfolge auslegen
🦙 Stepp 2: Die Reihe durchmischen
🦙 Stepp 3: eine zweite Reihe dazunehmen
🦙 Step 4: mehr reihen
🦙 Noch mehr Reihen
🦙 Alle Reihen 😊

Speed Colors

Vorschule, Klasse 1–2 · Merkspiel

Jeder nimmt sich ein Kärtchen, merkt sich das Bild auf der Vorderseite und malt dann das Bild auf der Rückseite richtig an.

WortschatzMündlicher AusdruckArbeitsgedächtnisKonzentrationAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & GrafomotorikOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Spieler 1 beschreibt dem Partner, wie er die Karte anmalen soll. Danach Fehlerkorrektur durch beide.
🦙 absichtlich Fehler machen und vorleben, wie man mit Fehlern und Kritik umgehen kann
🦙 nur richtig Abmalen
🦙 spiegelverkehrt abmalen
🦙 100% falsch abmalen (keine Farbe darf im gleichen Feld sein wie vorher)
🦙 Deckel der Stifte tauschen – jeder Stift darf aber nur einmal angefasst werden (man nimmt eine Farbe, mit der man nicht rechnet)

Geheimcode 13 +4

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Brettspiel, Würfelspiel

Die Spieler sind Ganoven, die die Laserschranken nur dann überwinden können, wenn sie den Code genau erwürfeln können. Die eingesetzten Würfel muss man abgeben, überspringt die Laserschranke und kann mit den übrig gebliebenen Würfeln das nächste Tor angehen. Ein angenehm kurzes Spiel für zwischendurch für Kinder ab 8. Rechenanfänger rechnen nur „plus“ und „minus“, Fortgeschrittene nutzen das 1*1 und 1:1.

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive Flexibilität
Differenzierung & Einsatzideen
Schwerer machen
🦙 Den Weg auch wieder zurückgehen.
🦙 Ein Code muss zwingend errechnet werden, nur die Würfelzahl eines Würfels öffnet keine Tür.
🦙 Im ersten Code muss mindestens eine Multiplikation genutzt werden
🦙 Wer Lust hat, bastelt sich selbst Codes mit höheren Zahlen 😊

Nanu

Vorschule, Klasse 1–4 · Merkspiel · pausentauglich

Auf dem Tisch liegen 24 Bildkärtchen, die mit den Farbdeckeln verdeckt werden. Dann wird reihum gewürfelt und erraten/ gewusst was unter dem Deckel liegt. Wenn der Spieler richtig liegt, darf er das Motiv behalten und noch einmal würfeln. Familienspiel für alle Altersklassen.

MengenerfassungKategorisierenArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Was fehlt? Eine bestimmte Anzahl an Kärtchen liegt auf dem Tisch, alle schauen weg, eines wird verdeckt. Welches ist es?
🦙 Leichter machen: Beim Verdecken mit einem Deckel wird das Motiv genannt („Ich lege den roten Deckel auf das Flugzeug“)
🦙 Nur passende Farben benutzen.
🦙 Schwerer machen: Die Deckel vermischen
🦙 Bonus für Kinder: sie dürfen sich bei einem Fehlversuch von Erwachsenen das Kärtchen schnappen, wenn sie es wissen.
🦙 Geschichten erfinden: Nimm 3-9 Motive und erfinde Deine Geschichte. Größere Kinder schreiben sie auf und üben Reizwortgeschichten.
🦙 „Ich packe meinen Koffer“

Tenzi

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Würfelspiel · pausentauglich

Jeder Spieler hat 10 Würfel. Bei jeder Runde wird eine neue Regel festgelegt (reihum). Alle würfeln gleichzeitig, wer zuerst fertig ist, gewinnt. Klingt einfach? Ist es auch. Dadurch, dass in jeder Runde die Regel neu gesetzt wird, wird es aber spannend. Denn Regeln können von sehr einfach bis anspruchsvoll gehen. Beispiele für Regeln: Sammle alle 5 er Mache eine Reihe: 3,5,3,5,…. Alle Würfel zusammen ergeben die Summe 45 Die richtig gewürfelten Würfel (z.b. alle 5er) müssen zu einem Turm gestapelt werden Dadurch, dass alle gemeinsam spielen, fördert das Spiel die Lenkung der Aufmerksamkeit auf das eigene Tun und die Fähigkeit, sich zu fokussieren und nicht ablenken zu lassen. Bei Kindern mit niedriger Frustrationstoleranz ist es wichtig, dass der Vorteil der Erwachsenen mit einem Handicap ausgeglichen wird und die Erwachsenen nur dosiert gewinnen, damit das Kind dabeibleibt und nicht frustriert aufgibt. Man kann natürlich auch abwechselnd spielen, dann bleibt es ein schlecht zu steuernder Glücksfaktor, wer gewinnt.

MengenerfassungZählenMuster & ReihenKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-Koordination
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter/schwerer machen
🦙 Jeder bekommt andere Regeln
🦙 Mit zwei Würfelsätzen spielen
Bei geringer Frustrationstoleranz
🦙 Geschwindigkeit herausnehmen und ohne Gewinner/ Verlierer spielen
🦙 Statt den „Pinguinen“ ein Standardmemory nehmen. Dann sind wir beim Spielprinzip von Speedolino Standard. Hier werden jeweils 3 Rechnungen gestellt (oder andere Fragen 😊 ) danach gibt es eine Runde Memory, bis das Kind keine Karten mehr aufdecken kann, dann wieder Fragen (Einzelspiel)

Cobra Paw

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Bewegungsspiel

In der Mitte liegen die 21 "Clawfuku" Steine. Abwechselnd wird mit den Motivwürfeln gewürfelt. Dann wird möglichst schnell der passende Stein gesucht. Wer zuerst mit dem Finger (! Nicht mit der ganzen Pfote!) in die Mitte des passenden Steines tippt, bekommt den Stein. Wer zuerst 8 Steine hat, hat gewonnen. Interessant ist bei diesem Spiel, dass es einen "Ninja Verhaltenskodex" gibt: Zu stürmisch sein (ganze Pfote einsetzen) gilt als "Schande"; "unehrenhaftes Spiel" wird ebenfalls in den Spielregeln erwähnt (führt zum Ausschluss -; das kann man dann entsprechend abwandeln) etc. Der Vorteil ist: Die Ninja-Spielregeln stehen weiß auf orange als Verhaltenskodex notiert. So gibt es eine Art dritte Person, die diese Regeln festlegt und bei Uneinigkeiten über die Regeln kann jederzeit der Verhaltenscodex vorgelesen werden.

Muster & ReihenImpulskontrolleKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Abwechselnd spielen
🦙 Nur der Spieler, der gerade gewürfelt hat, darf den passenden Stein suchen.
Zeitvorsprung geben
🦙 Dein Kind bekommt einen bestimmten Zeitvorsprung, bevor Du anfängst zu suchen
🦙 Statt den „Pinguinen“ ein Standardmemory nehmen. Dann sind wir beim Spielprinzip von Speedolino Standard. Hier werden jeweils 3 Rechnungen gestellt (oder andere Fragen 😊 ) danach gibt es eine Runde Memory, bis das Kind keine Karten mehr aufdecken kann, dann wieder Fragen (Einzelspiel)

Klack!

Vorschule, Klasse 1–2 · Reaktionsspiel

Die Magnetsteine liegen vor dem Kind, das Kind würfelt und sammelt alle gewürfelten Items auf.

MengenerfassungZählenKategorisierenKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Abwechselnd statt gemeinsam (wie in Originalanleitung) spielen
🦙 Ergebnis zählen
🦙 Vergleichen (größer/ kleiner)

1,2,3 brat Dir ein Ei

Vorschule · Legespiel

Jeder hat 10 "rohe Eier" in einem Korb. Es wird reihum gewürfelt. Bei einer 1,2,3,4 oder 5 kommt das Ei in den Eierbecher. Ist dort schon eines, muss man sich dieses in den eigenen Korb legen. Bei einer 6 wird das Ei in der Pfanne gebraten und verschwindet. Man darf würfeln, so oft man möchte -; bis man ein Ei nehmen muss. Es steht einem aber auch frei, jederzeit mit dem Würfeln aufzuhören, weil das Risiko zu hoch wird, ein Ei nehmen zu müssen.

MengenerfassungZählenKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & GrafomotorikRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Nur Eier sortieren kleinere Kinder (Hand-Auge Koordination, Pinzettengriff, Zuordnungen Farben/ Formen). Eier mit Pinzette sortieren.
🦙 Mit Farbwürfel spielen, Zahlenwürfel, 2 Würfel nehmen (Übung der Zahlzerlegung bis 12)
🦙 Regelanpassungen: Immer nur einmal würfeln; der Erwachsene würfelt grundsätzlich nur 1mal; Kinder haben immer einen „Joker“ und müssen das Ei nicht zurücknehmen.
🦙 Erobern des Zahlenraumes: Mit den Eiern Zählspiele machen, das Kind die Eier gleichmäßig verteilen lassen, zwischendurch immer wieder zählen und Mengenvergleiche machen, würfeln und die Menge an Eiern danebenlegen. Die Würfel (Zahl und Punkte) daneben legen.

Miss Lupun

🦙 LamahighlightKlasse 3–4 · Strategiespiel

Jeder Spieler bekommt die Zahlen 1-9 in einer bestimmten Farbe zugeteilt. Jeder zieht 4 Aufgabenkarten, die er erledigen muss. Beispielsweise: in einer Reihe muss die Summer aller Zahlen einen bestimmten Wert erreichen.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenArgumentieren & KommunizierenGeometrie & SymmetrieKognitive FlexibilitätHandlungsplanung

Difference

Klasse 1–4 · Reaktionsspiel

Jede Karte unterscheidet sich in genau 2 Punkten von einer anderen. Eine Karte liegt in der Mitte, alle spielen gleichzeitig. Wer als erster beide Unterschiede gefunden hat, ruft „Stopp“. Benennt er die Unterschiede richtig, darf er seine Karte in die Mitte legen und die Runde geht weiter.

WortschatzMündlicher AusdruckKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungRaum-Lage-Wahrnehmung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Schnellere Kinder bekommen mehr Karten (Handicap)
🦙 Schnellere Kinder spielen „über Kopf“, sitzen also gegenüber der zu vergleichenden Karte oder im 90 Grad Winkel

Difference Junior

Vorschule, Klasse 1–2 · Reaktionsspiel

Jede Karte unterscheidet sich in genau 2 Punkten von einer anderen. Eine Karte liegt in der Mitte, alle spielen gleichzeitig. Wer als erster beide Unterschiede gefunden hat, ruft „Stopp“. Benennt er die Unterschiede richtig, darf er seine Karte in die Mitte legen und die Runde geht weiter.

WortschatzMündlicher AusdruckKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungRaum-Lage-Wahrnehmung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Schnellere Kinder bekommen mehr Karten (Handicap)
🦙 Schnellere Kinder spielen „über Kopf“, sitzen also gegenüber der zu vergleichenden Karte oder im 90 Grad Winkel

Abenteuer im Dschungel

Klasse 3–4 · Brettspiel

Ein Würfelspiel für die ganze Familie. Ziel ist es, die Wolken zu erreichen; unterwegs beantwortet man Fragen oder führt Aktionen aus. Wer das nicht möchte, kann sich mit einem Spruch und 3 Felder zurückgehen von der Aktion „freikaufen“. Auf bestimmten Felden kann man nach oben steigen oder fällt nach unten. Mit leichten Abwandlungen ab 5 Jahren spielbar.

WortschatzMündlicher AusdruckGesprächskompetenzEmotionsregulationEmpathie & Perspektivübernahme
Differenzierung & Einsatzideen
"Varianten
🦙 Kleineren Kindern kann man die Karten vorlesen und die Aufgaben anpassen
🦙 Selber passende Aufgaben ausdenken (Leerkarten liegen bei)
🦙 Unpassende Karten aussortieren
🦙 Kleinere Kinder/ Kinder, die nicht verlieren können, können nur nach oben steigen (Glück) aber nicht nach unten fallen
Fokus setzen auf Gespräche mit Kindern, denen das schwer fällt
🦙 a) wer nicht sprechen möchte, hat keine Konsequenzen (muss also nicht zurückgehen)
🦙 b) Man darf freiwillig eine Extraufgabe an seinen Zug anschließen und 4 Felder vorrücken, wenn man sie erfüllt.
🦙 Als Erwachsener Fragen ehrlich beantworten; selbst in die Tiefe gehen; Fragen nicht beantworten und zurückgehen
Modell-Lernen
🦙 Als Erwachsener Fragen ehrlich beantworten; selbst in die Tiefe gehen; Fragen nicht beantworten und zurückgehen

Geistertreppe

Klasse 1–6 · Brettspiel

Jeder Mitspieler bekommt eine Spielfigur, diese muss die Treppe zum Geist erklimmen. Wer zuerst oben ist, gewinnt. Jeder Spieler bekommt zusätzlich einen Geist. Wer den Geist würfelt, muss beim ersten Mal eine beliebige Figur in einen Geist verwandeln. Bei zweiten Mal darf er zwei beliebige Geister miteinander vertauschen.

MengenerfassungImpulskontrolleArbeitsgedächtnisKonzentrationFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Schwerer machen
🦙 Als Geist starten
Leichter machen
🦙 Ganz kleine Kinder werden nicht „vergeistert“ und laufen nur die Trreppe hoch
🦙 Beim „Vergeistern“ werden gleichzeitig auch die Chips (Indikator für die eigene Figur getauscht). Man muss also alle Figuren im Blick haben und nicht nur seine eigene
Noch schwerer machen
🦙 Beim „Vergeistern“ werden gleichzeitig auch die Chips (Indikator für die eigene Figur getauscht). Man muss also alle Figuren im Blick haben und nicht nur seine eigene

Deja Vu

Klasse 1–6 · Brettspiel · pausentauglich

Alle Gegenstände liegen offen auf dem Tisch/Boden. Die Karten werden nacheinander umgedreht. Erscheint ein Gegenstand zum zweiten Mal, darf man ihn nehmen. Hat ein Spieler fälschlicherweise einen Gegenstand genommen (auf einer Folgekarte ist ein Gegenstand abgebildet, den sich schon jemand geschnappt hat), wird dieser am Ende von den Punkten abgezogen. Jeder richtige Gegenstand zählt einen Punkt.

KategorisierenWortschatzMündlicher AusdruckImpulskontrolleArbeitsgedächtnisKonzentrationOptische DifferenzierungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
**Differenzierungsmöglichkeiten**

🦙 Gedächtnis: Mit den Gegenständen „Ich packe meinen Koffer" spielen — fügt dem sonst rein im Kopf ablaufenden Gedächtnisspiel eine handelnde Komponente hinzu
🦙 Gedächtnis: 5-7 Gegenstände auf den Tisch legen, wegschauen, 1 Gegenstand entfernen/austauschen/hinzulegen — Was fehlt/ist ausgetauscht/dazugekommen?
🦙 Sprachliche Förderung: Reizwort-Geschichten ausdenken mit (vorgegebenen) Gegenständen
🦙 „Ich sehe was, was Du nicht siehst": Gegenstände suchen
🦙 Regelakzeptanz

Blink

Klasse 1–4 · Kartenspiel

Beide Spieler spielen gleichzeitig mit beiden Ablagestapeln. Karten dürfen abgelegt werden wenn entweder Farbe, Form oder Muster identisch ist. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

MengenerfassungMuster & ReihenKategorisierenImpulskontrolleKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Abwechselnd spielen
🦙 Offen spielen
Farben/ Formen/ Mengen lernen
🦙 Immer laut benennen was man als Erwachsener tut (hier liegen 2 gelbe Sterne, darauf kann ich jetzt 2 Dreiecke legen…)
Kind gewinnen lassen
🦙 Offen spielen. Wenn Du dran bist, hat Dein Kind sekunden Zeit eine Karte von Dir zu legen und bekommt dafür extrapunkte (spielchips bereithalten)
Zu dritt spielen -; schwerer machen für Flotte
🦙 Es gibt 3 Ablagestapel, man darf aber nur den rechts und links von sich bedienen
Schnell spielen mit unterschiedlichen Voraussetzungen
🦙 Der schnellere Spieler bekommt als Handicap mehr Karten

Bellz!

Vorschule, Klasse 1–2 · Bewegungsspiel

Jeder Mitspieler muss alle seine Glöckchen vom Spielfeld holen. Dazu entscheidet er sich zu Beginn für eine Seite des Magnetstabes (eine ist stärker und dicker, die andere dünner und schwächer) und sammelt so seine Glöckchen auf. Man darf nur die eigene Farbe sammeln. Die Glöckchen dürfen nicht herunterfallen oder das Spielfeld verlassen. Wenn das passiert, müssen alle wieder zurückgelegt werden. Man darf das Spielfeld nicht berühren.

Strategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & GrafomotorikPropriozeption & KraftdosierungRegelkompetenzNaturwissenschaften
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Mit oder ohne „schütteln“ wenn man eine falsche Farbe gesammelt hat. Hilft beim Üben der Kraftdosierung
🦙 Spielfeld berühren oder nicht berühren
Schwerer machen
🦙 2 Farben sammeln
🦙 Beim „Vergeistern“ werden gleichzeitig auch die Chips (Indikator für die eigene Figur getauscht). Man muss also alle Figuren im Blick haben und nicht nur seine eigene

Emojical MauMau

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Wie kannst Du Dein Kind langsam an Spiele und Spielregeln heranführen? Mit EmojicalMauMau können Kinder schon ohne Zahlenkenntnis MauMau spielen und behutsam immer komplexere Regeln lernen. In diesem Video zeige ich Dir an diesem Beispiel, wie Du ein neues Spiel einführen kannst, Deinem Kind ohne Frustration Regeln erklärst und sie mit ihm einübst.

KategorisierenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungUmgang mit FehlernRegelkompetenzFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Zu Beginn: Alle Karten sind gleichwertig – Sonderkarten haben keine Funktion. Alternativ: Ohne Sonderkarten spielen.
🦙 Sonderkarten werden Schritt für Schritt eingeführt
🦙 Spielen mit Kindern, die schlecht verlieren können: Bewusstes Gewinnen lassen, seinen eigenen Frust über das Verlieren authentisch benennen und die Strategien zur Frustrationsbewältigung sichtbar machen. Nach einer Gewinnsträhne darf das Kind dann auch mal verlieren, dann wieder gewinnen. Durch verkürzen der Gewinnsträhne übt das Kind „verlieren lernen“.

ZickeZackeHühnerkacke

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel, Merkspiel

Man lege einen Kreis aus Eiern, in die Mitte kommen die 6 eckigen Kärtchen. Jedes Bild befindet sich je 3 mal auf den Eiern und 1 mal in der Mitte. Wer dran ist, muss das nächste Bild auf seinem Weg in der Mitte finden und darf so lange laufen, bis er sich „verzieht.“ Wer einen Mitspieler überholt, bekommt dessen Feder. Wer alle Federn hat, hat gewonnen.

ImpulskontrolleArbeitsgedächtnisKonzentrationOptische DifferenzierungRaum-Lage-WahrnehmungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Nur mit 1/2/3 Eiersätzen spielen
🦙 Oder mit weniger Päarchen
Schwerer machen
🦙 Doppelte Überrundung einbauen für Profis
🦙 Zufallsfaktor hineinbringen und nach einer bestimmten Zeit (Wecker!) einen Sturm erzeugen der die Plättchen in der Mitte umsortiert.
🦙 Beim „Vergeistern“ werden gleichzeitig auch die Chips (Indikator für die eigene Figur getauscht). Man muss also alle Figuren im Blick haben und nicht nur seine eigene

Das Taschengeldspiel

Klasse 1–4 · Brettspiel

Das Taschengeldspiel ist ähnlich wie Monopoly, allerdings auf 3 Runden begrenzt und mit kindgerechten Beträgen. Auf den Feldern kann man entweder Geld erhalten (z.b. weil man Zeitungen ausgetragen hat oder etwas auf dem Flohmarkt verkauft) oder muss etwas bezahlen (Kino, jemand hat Geburtstag). Am Beginn jeder Runde erhält man 5 Euro. Zusätzlich kann man durch Sparen sein Geld verdoppeln. Es liegt Spielgeld in Münzen und Scheinen dabei. Hier lernen die Kinder den Umgang mit Geld in realistischen Szenarien in 15-30 Minuten Spielzeit. Das Spiel zieht sich nicht ewig hin, ermöglicht aber dennoch genug Wiederholungen um das Rechnen mit Geld intensiv zu üben.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenSachrechnen & GrößenMathematisch modellierenHandlungsplanungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Ein Spieler ist immer die Bank

SoundQuartett

Vorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Klassisches Quartettspiel, allerdings mit Tiergeräuschen. Jedem wird zu Beginn ein Tier zugeordnet, mit dessen Geräusch er nun angesprochen wird. Um eine Karte zu bekommen, muss man dann das Geräusch des dort abgebildeten Tieres machen. Beispiel: Spieler A möchte von Spieler B ("Schlange") ein Schwein. Dann wäre der Spielzug: "sssss" (Schlangenzischen -; Spieler B ansprechen), "grunzen". Spieler B gibt, wenn er ein Schwein hat, dieses heraus oder antwortet mit einem Pupsgeräusch. Wer ein Quartett ergattert hat, legt es mit einem lauten "täteretää" ab. Familienspiel, an dem auch älterer Kinder Spaß haben.

Kognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungAuditive WahrnehmungGesprächskompetenzRegelkompetenzEmpathie & Perspektivübernahme
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Spielregeln lernen: Um die Spielregeln zu lernen bzw mitspielen zu können, kann ein kleineres Kind bei einem älteren Mitspieler auf dem Schoß sitzen und nur die Geräusche übernehmen (frag doch mal x nach y – Kind setzt entsprechend um): Lernen von Zuordnung Tier- Geräusch, mitbekommen der Spielregeln.
🦙 Offen spielen – Tiere und ihre Geräusche
🦙 Geräusche Memory
🦙 Offen hinlegen und „gibt mir mal das „geräusch machen“

Fruit10

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Das Spiel funktioniert ähnlich zum bekannten "Dobble" Prinzip: jeder Spieler hat einen Stapel Karten und muss diesen mit dem Ablagestapel in der Mitte abgleichen. Hier geht es allerdings darum, Summen zu bilden: welche Früchte / Farben ergeben zusammen 10? Das Spiel kommt in sich schon differenziert daher, es gibt eine Version "Fruit 5" für die Vorschüler.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionKombinatorik & WahrscheinlichkeitKategorisierenImpulskontrolleKonzentrationOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Leichter machen: Differenzierte Version im ZR 5 liegt bei
🦙 Leichter machen: Paare finden
🦙 Weiterführende Spielideen in der Packung.

Karuba

🦙 LamahighlightKlasse 1–4 · Brettspiel

Forscher müssen durch den Dschungel und zu ihrem Schatz. Nach und nach finden sie den Weg, durch geschicktes platzieren der Wegekarten kommen sie zum Ziel und sammeln unterwegs Punkte ein.

ZählenAddition & SubtraktionRäumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenKonzentrationHandlungsplanungMetakognitionEmpathie & Perspektivübernahme
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Karten nach 10er Bereichen vorsortieren
🦙 Jüngere Kinder dürfen die Karten auch drehen / später verschieben
🦙 Jüngere Kinder dürfen auch überholen oder 2 Figuren auf einem Feld stehen haben
🦙 Jüngere Kinder müssen den Tempel nicht direkt treffen

Wer knackt die Nuss?

Klasse 1–6 · Brettspiel

Grundprinzip: Die Spieler ziehen auf einem Spielplan mit einem Farbwürfel. Abhängig von der gewürfelten Farbe müssen sie die entsprechende Karte mit einer Rechtschreibfrage beantworten. Spielplan vielseitig einsetzbar, ebenso die beigefügten Karteikarten.

LesetechnikRechtschreibungKonzentrationRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Nur Karten einer bestimmten Farbe (bestimmtes Rechtschreibphänomen)
🦙 Handicap: Bei falschen Antworten muss man ein paar Schritte zurückgehen
🦙 Wer die meisten richtigen Antworten hat, gewinnt – Kinder dürfen sich von Erwachsenen die Antwort „klauen“ wenn sie schnell genug antworten
🦙 Spielkarten als Karteikarten nutzen für das Karteikartentraining, als Dosendiktat nutzen.

Doppolino

Klasse 3–6 · Brettspiel

Das Spielprinzip ähnelt dem altbekannten "Reversi". Die Spieler spielen abwechselnd: Aufdecken einer Bildkarte. Dann spricht man das Wort in Silben und untersucht diese auf einen doppelten oder einfachen Folgekonsonant. (Hier hilft es, das Wort tatsächlich zu schreiben! Bis die Untersuchungsmethode sitzt). Pro: keinerlei Vorgabe auf den Bildern, das ganze Wort muss geschrieben werden. Erweiterungssätze erhältlich für einzelne Phänomene (isoliertes üben möglich), rückseiten unterscheiden sich, man kann also mischen und entmischen.

Phonologische BewusstheitLesetechnikHandschriftRechtschreibungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Selbstdiktat
🦙 Dadurch, dass die Karten keinerlei Text enthalten, können sie zum selbst-Abfragen genutzt werden. Danach erfolgt entweder Korrektur durch den Lehrer (empfehle ich – dann können die Fehler besprochen werden) oder Selbstkorrektur mit der beiliegenden Wörterliste.
Reizwortgeschichten schreiben
🦙 5-10 Bildkarten ziehen und eine Reizwortgeschcihte schreiben.
🦙 Können auch alle damit durchgeführt werden 😊 – als Karteikartenübungen verwendbar.
Übungen aus dem Karteikastenkurs
🦙 Können auch alle damit durchgeführt werden 😊 – als Karteikartenübungen verwendbar.

Knack den Tresor

Klasse 1–4 · Brettspiel

Thema auswählen. Tresorkärtchen und Schlüsselkarten auswählen. Übrige Karten liegen offen neben dem Plan. Der Erwachsene erklärt (Instruktionen beiliegend). Dann: Wort vorlesen (oder selbst lesen) — z.B. Kind soll Silben lesen → Kind dreht um → Kind soll Regel anwenden → Partner dreht um. Varianten: - Zum Erklären der Regel: Wörter offen liegen lassen - Nur mündlich (Wort vorlesen) - Dann mit Kontrollkarten dazu - Danach abschreiben oder diktieren - Beim Schreiben die Visualisierung übernehmen ("Aufpassstellen") Ziel: 10 passende Tresorkärtchen, dann zusammenzählen. Pro: Theorieteil mit Einführung in die einzelnen Themen. Jedes Thema wird eingeführt und erklärt, wie man es den Kindern erklärt. Immer mitsprechen! Regel für Regel hintereinander (Isolation der Schwierigkeit).

Phonologische BewusstheitLesetechnikRechtschreibungTeamarbeitRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
Verlieren können
🦙 Merke Dir die Karten mit den wenigstens „Knacks“
🦙 Wende eine Regel auch mal falsch an (nur im Notfall 😊 )

Mathemeister Minus

🦙 LamahighlightKlasse 1–2 · Kartenspiel

Plus und Minus rechnen im Zahlenraum 10: Die Addition und Subtraktion im kleinen Zahlenraum ist ein wichtiger Bereich in Klasse 1. Oft werden hier die "verliebten Zahlen" geübt und auswendig gelernt. Noch wichtiger ist allerdings: diese Hilfestellung auch anwenden zu können und sie auf dem Weg vom zählenden Rechnen weg anwenden zu können.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles Rechnen

Mathemeister Plus

🦙 LamahighlightKlasse 1–2 · Kartenspiel

Plus und Minus rechnen im Zahlenraum 10: Die Addition und Subtraktion im kleinen Zahlenraum ist ein wichtiger Bereich in Klasse 1. Oft werden hier die "verliebten Zahlen" geübt und auswendig gelernt. Noch wichtiger ist allerdings: diese Hilfestellung auch anwenden zu können und sie auf dem Weg vom zählenden Rechnen weg anwenden zu können.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles Rechnen

Hurricount Mathitude

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–2 · Kartenspiel · pausentauglich

Hurricount Mathitude ist ein Spiel für Mengenerfassung, erstes Rechnen und vor allem: mit ordentlicher Sprache von Anfang an. Hier wird größer/ kleiner/ gleichviel thematisiert, die Ziffern gelernt und gerechnet. Einziges Manko: Kein Buzzer. Aber ein ordentlicher Haushalt hat sowas. Hurricount Mathitude ist eine Erweiterung für HurriCount und kann sowohl eigenständig als auch mit dem Basisspiel gespielt werden. Hier gibt es komplexere Aufgaben, mehr Tiere auf den Karten und ein Chamäleontier für den ExtraSpaßfaktor beim Spiel.

MengenerfassungZählenZahlverständnisAddition & SubtraktionArgumentieren & KommunizierenImpulskontrolleKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Geschwindigkeit herausnehmen und nur vergleichend spielen. Wer zuerst das Ergebnis hat, bekommt einen Chip.
🦙 Nur mit * bis ** Karten spielen (Die Karten sind nach Schwierigkeit mit * markiert und können entsprechend ein- bzw. aussortiert werden. )
Herausforderungen annehmen
🦙 Subtraktion erlauben.

Würfel-Ligretto

Vorschule, Klasse 1–2 · Brettspiel, Würfelspiel

Alle würfeln gleichzeitig und füllen den Spielplan in logischer Reihenfolge von 1 bis 6 auf. Plus: viele Würfel. Würfel kann man immer brauchen! Originalspiel: alle spielen gleichzeitig und es geht um Geschwindigkeit. Schön für gleichaltrige. Wir spielen (therapeutisch mit Erwachsenem): Wir würfeln zusammen und ordnen dann gemeinsam zu. Das Kind darf zuerst, dann füllst Du die Lücken, dann wieder das Kind, dann neu würfeln.

MengenerfassungZählenKategorisierenImpulskontrolleKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Würfelbilder kennenlernen: Einfach die Würfel zuordnen.
🦙 Spieler mit unterschiedlichen Spielstärken: Mehr und weniger Würfel verteilen
🦙 Würfelspiele: Mit 6 Würfeln kann man prima eine Art „minitenzi“ spielen; oder zu zweit bekommt jeder 10-12 Würfel. Dann geht es darum, immer nach einer bestimmten Regel zu spielen: nur 1er, nur 6 er, Türme stapeln, Muster legen, 1 und 3 abwechslend…
🦙 Erstes Rechnen: Zwei Würfel addieren, subtrahieren, Größer und Kleiner… siehe auch diverse Würfelspiele

Concept Kids

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Brettspiel · kooperativ

Die Kinder beschreiben den Erwachsenen gemeinsam ein Tier, indem sie die Eigenschaften mit orangenen Ringen zuordnen. Der Erwachsene muss raten. Das Spiel ist in sich differenziert und kommt mit einigen Spielideen und Varianten daher.

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKategorisierenWortschatzMündlicher AusdruckImpulskontrolleKonzentrationHandlungsplanungTeamarbeitGesprächskompetenzNaturwissenschaften
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Das Spiel selbst bietet Differenzierung durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Spielideen
🦙 zum Erlernen eine Fremdsprache: Beschreiben/ Tiere/ Sprechen (hier muss man natürlich sprechen, während man beschreibt - ohne Nennung des Tiernamens, versteht sich)
🦙 natürlich genauso auch für DAZ einsetzbar.

Club der Tatzen

🦙 LamahighlightKlasse 1–4 · Kartenspiel, Brettspiel

Logikspiel, genauer gesagt: Deduktionsspiel. Deduktion == Ableitung/ Schlussfolgerund aus gegebenen Annahmen auf logisch zwingende Konsequenzen. Aus 2 Aussagen ist es möglich, eine dritte abzuleiten. Beispiel: Das Eiscafe hat nur im Sommer geöffnet. Das Eiscafe ist geöffnet -> es ist Sommer. Anleitung: Jeder Mitspieler bekommt Katzeneigenschaften zugeordnet. Finde heraus, welche er besitzt und enttarne ihn!

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungMetakognition
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Offen mit den Eigenschaftskarten spielen
🦙 Die Masken nutzen, um sich Eigenschaften zu merken

Adsumudi

🦙 LamahighlightKlasse 3–6 · Kartenspiel · kooperativ, pausentauglich

Mathematische Kombinationsgabe, Aufgaben ausdenken, Zahlen flexibel nutzen: Aufgabenkarten mit Zahlen am Rand, in der Mitte steht das erwartete Ergebnis. Je nach Level muss man 2-5 Zahlen kombinieren, um das Ergebnis zu erhalten. Jede Zahl darf nur 1 mal genutzt werden.

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 in sich differenziertes Spiel durch verschiedene Level
🦙 In einer Gruppe kann jeder auf seinem Level spielen.
🦙 Varianten kooperatives Spiel im Team, entweder auf einem Level (möglichst viele Lösungen finden in einer bestimmten Zeit) oder
🦙 durch alle Level durch (möglichst viele Lösungen finden pro Karte).
🦙 Wer schafft die meisten Lösungen in einer Minute?
🦙 Onlinevariante: https://www.adsumudimathgame.com/online-math-games-for-kids

Schusselhexe

Vorschule, Klasse 1–4 · Brettspiel

Wieder ein breit differenzierbares Spiel, das in vielen Varianten spielbar ist. In der Grundvariante sucht die Hexe die fehlende Zutat im Kessel. Das Spiel kann man schnell sehr interessant in der Schwierigkeit steigern, in dem man die beigelegten Zusatzwürfel verwendet: Die Laufrichtung wird geändert, ebenso die Blickrichtung, es gibt einen Zauberer, der grundsätzlich das Gegenteil von dem tut, was die Hexe tun sollte.

ImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern

Patchwork Express

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Legespiel

Ein Flickenteppich will möglichst effizient gefüllt werden. Tetris-Variante mit neuem Spielkonzept. Es handelt sich quasi um ein Puzzle, Ziel ist möglichst viele Knöpfe zu sammeln und möglichst wenig Platz auf dem Teppich leer zu lassen.

ZählenAddition & SubtraktionFlexibles RechnenRäumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenGeometrie & SymmetrieKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Kinder dürfen

Tuki

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Konstruktionsspiel · pausentauglich

Stapelspiele - oft langweilige, zum Üben von Feinmotorik und Hand-Auge Koordination - mit Tuki ist das anders. Bei diesem Stapelspiel geht es darum, eine Behausung zu bauen, die Steine liegen gut in der Hand und haben Gewicht. Sehr angenehm empfinde ich die leichte Anpassbarkeit an die Fähigkeiten des einzelnen Spielers.

Räumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenGeometrie & SymmetrieKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & GrafomotorikRaum-Lage-WahrnehmungPropriozeption & KraftdosierungFrustrationstoleranzNaturwissenschaften
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Auswahl ermöglichen, ob mit oder ohne Hilfsbausteine gebaut wird
🦙 liegend bauen statt in die Höhe
🦙 Zeitvorsprung geben
🦙 schwerer machen: - Bild ansehen und weglegen, aus dem Gedächtnis bauen

Memo Dice

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel · pausentauglich

Es gibt 9 Würfel mit unterschiedlichen Symbolen. Dazu gehören noch 10 Becher. Wir würfeln abwechselnd, merken uns die Symbole und decken sie mit dem farblich passenden Würfel ab. Wenn es keinen farblich passenden Becher gibt, wird der goldene Becher der letzte Becher. Jetzt muss in der richtigen Reihenfolge aufgedeckt werden. Für jedes richtige Symbol darf man einen Zug machen, rät man falsch, ist der nächste dran. Der goldene Becher gibt übrigens 2 Punkte.

ArbeitsgedächtnisKonzentrationMetakognitionOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Die Würfel als Geschichtenwürfel nutzen
Schwerer machen
🦙 Die Becher wild anordnen, statt geordnet
🦙 Die Becher nach Zufallsprinzip umordnen, z.b. mit der Zeitschaltuhr von TikTakBoom
🦙 Können auch alle damit durchgeführt werden 😊 – als Karteikartenübungen verwendbar.

Lobo 77

Klasse 1–4 · Kartenspiel · kooperativ, pausentauglich

Zahlenkarten werden abwechselnd auf den Stapel gelegt, dabei wird addiert (bzw. subtrahiert). Wer über 77 kommt, hat verloren und muss einen Chip abgeben. Wer eine Paschzahl erreicht, muss ebenfalls einen Chip abgeben. Laut ansagen fördert das Kopfrechnen

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenImpulskontrolleKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Bei 77 starten und alles negieren. Wer unter 0 geht hat verloren.

Das Dings

Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Gibt es in verschiedenen Versionen. Ein Quizspiel rund um Tiere, das gut im Unterricht eingesetzt werden kann. Hier geht es um genaues zuhören, vorlesen, Kategorien bilden und Lösungsstrategien entwickeln bzw vorleben.

LesetechnikLeseverständnisWortschatzZuhören & HörverstehenImpulskontrolleHandlungsplanungMetakognitionGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Eigene Begriffe raten lassen (Kategorien vorgeben)

Pictures

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Brettspiel · pausentauglich

Bilder liegen in einem Raster (4 * 4 ) aus. Jeder Mitspieler hat ein Materialset (Steine & Stöcke, farbige Klötzchen, Schnürsenkel, Symbolkarten oder Bauklötze) und baut damit sein (geheimes!) Foto nach. Dann versucht jeder, die Fotos der anderen zu raten -; wer richtig rät, bekommt einen Punkt und der Erbauer bekommt für jeden richtigen Versuch der Mitspieler einen Punkt. + Familienspiel ab 6/7 Jahren, auch für Familien zu 5. + leichte Regeln, sofort loslegen + alle spielen gleichzeitig

Räumliches DenkenDeduktionMündlicher AusdruckImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & Grafomotorik
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Kinder dürfen
Leichter machen
🦙 Der Spieler darf das Materialset oder Foto selbst aussuchen, mit dem er spielt.
🦙 Alles, was man mit Bildkarten machen kann: Texte schreiben, Bild beschreiben, Farben finden, Geschichten bauen …
Weitere Ideen für die Förderung
🦙 Alles, was man mit Bildkarten machen kann: Texte schreiben, Bild beschreiben, Farben finden, Geschichten bauen …

Lachen lachen

Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Fragen & Antworten auf Karten. Man zieht abwechselnd und liest vor.

LesetechnikLeseverständnisLesemotivationGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Witzige Antworten vorsortieren
🦙 Mit den Karten Sätze analysieren
🦙 Karten zum Abschreiben nutzen

Oha

Klasse 3–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Satzanfänge & Fortsetzungen. Jeder Spieler hat 10 Satzfortsetzungen auf der Hand und wählt daraus die witzigste aus

LesetechnikLeseverständnisWortschatzGrammatikMündlicher Ausdruck
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Witzige Antworten vorsortieren
🦙 Mit den Karten Sätze analysieren
🦙 Karten zum Abschreiben nutzen

DerFlugplatzspatz - Memospiel

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel

Lesen, Zungenbrecher, Schreiben, Gedächtnis & Konzentration.Schönes Memoryspiel

Phonologische BewusstheitLesetechnikHandschriftWortschatzMündlicher AusdruckArbeitsgedächtnisKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Mit wenigen Karten offen spielen: Was könnte zusammengehören? Was bedeutet das Sprichwort?

Würfelblitz

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Würfelspiel · pausentauglich

Würfelblitz (Steffen Spiele) trainiert Kopfrechnen üben und Zahlenspielereien - und das im Spiel, ein Traum :). Aber: am Ende ist Kopfrechnen nichts anderes als geschickt angewendete Zahlenspielerei, flexibles Rechnen und wissen, was man tut. Hört sich schwieriger an, als es ist, denn am Ende des Tages übt man es durch - genau - Anwenden.

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenMathematische DarstellungenKognitive FlexibilitätKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen
🦙 Ohne Farbwahlwürfel spielen; Farbwahlwürfel zeigen an, was addiert werden soll.
Schwerer machen
🦙 mit allen Farbwahlwürfel spielen / Doppelte Verneinung einführen: Wenn 1 Würfel doppelt erscheint, zählt er wieder mit/ Doppelte Verneinung : Wenn ein Würfel doppelt erscheint, zählt er doppelt/ bei doppeltem Farbwahlwürfel zählen nur die Punkte, die sonst nicht zählen.
🦙 Subtraktion üben: von einer Startzahl runterzählen
🦙 Alles, was man mit Bildkarten machen kann: Texte schreiben, Bild beschreiben, Farben finden, Geschichten bauen …

ONO 99

Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

super für die Addition im Zahlenraum bis 100. Das Spiel ist relativ flott (kurze Runden), eignet sich daher auch gut als kurzes Pausenspiel. Das Spiel hat einen ziemlich hohen Glücksfaktor, aber auch einen sehr hohen Rechenfrequenzfaktor :)

ZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Es gibt Karten mit den Ziffern von 2 - 9, 10, -10 und 99. Zusätzlich gibt es den von UNO bekannten Richtungswechsel, einer 2 mal "Legen" Karte und 99 er Karten. Man legt reihum ab und nennt die jeweilige Summe auf dem Stapel. Ziel: NICHT über 98 kommen – wem das passiert, der verliert.

Trio

Klasse 1–4 · Logikspiel · pausentauglich

Spieleklassiker von Ravensburger, mit dem Du auf vielfältige Art und Weise sowie mit Spaß Kopfrechnen mit Deinen Kindern üben kannst. Aus 49 Ziffernkarten werden unterschiedliche Rechnungen gebildet.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKombinatorik & WahrscheinlichkeitArgumentieren & KommunizierenKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
Varianten
🦙 Zahlenraum anpassen (Ergebniskärtchen)
🦙 Rechenarten vorgeben/ ausschließen
🦙 mehr als drei Ziffern erlauben

Potzklotz

Legespiel

Denkspiel mit Glückfaktoranteil mit ständig wechselnder Ausgangslage. Fördert räumliches Vorstellungsvermögen. Mit guter Anleitung zur Differenzierung.

Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Bauen nach Vorlage
🦙 Spiegelbilder suchen
🦙 Karten und Gebäude zuordnen
🦙 Ein Spieler baut ein Gebäude, der andere sucht das passende Gebäude
🦙 Umbauen, aber ohne Vorgabe
🦙 Baupläne für die Gebäude zeichnen

Brückenesel

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Merkspiel

Memospiel mit 3 Karten statt 2. Es gilt, doppeldeutige Wörter zusammenzusetzen, z.b. Zitrone, Falter, Zitronenfalter. Vielseitig einsetzbares Memospiel mit Anspruch. Jeder Drilling enthält ein gemeinsame Detail, welches alle Karten verbindet und auch bei nicht ganz so leicht zu findenden Kombinationen ("Affentheater) eine Hilfestellung bietet.

LeseverständnisRechtschreibungWortschatzGrammatikArbeitsgedächtnisKonzentrationMetakognitionOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Zu Beginn die Karten betrachten und das gemeinsame Detail in den Drillingen suchen: Blick für Details schulen.
🦙 über das zusammengesetzte Wort sprechen: Zusammengesetzte Nomen einführen, Doppeldeutigkeiten thematisieren.
🦙 Mit einer überschaubaren Menge an Karten starten.
🦙 Auch kombinierbar mit Speedolino, für die Fortgeschrittenen als Ersatz des normalen Memo-spieles (Mega-Gehirntraining ;) )
🦙 Die Wörter kann man natürlich auch aufschreiben und damit Handschrift und Rechtschreibung trainieren oder
🦙 Aus den Nomen lustige Sätze bilden.

Zappenduster

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel · pausentauglich

Memospiel, leuchtet im Dunkeln. Erfreulich einfach und simpel gehalten, der Spaß kommt beim Spiel im Dunkeln. Cooles Gruselmemo für Kinder ab 4. Extra: https://www.leuchtmemo.com/magische-mandalas-zum-ausmalen/

ImpulskontrolleArbeitsgedächtnisKonzentrationOptische Differenzierung
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Mit einer überschaubaren Menge an Karten starten.
🦙 Auch kombinierbar mit Speedolino, für mehr Anreiz zum Kopfrechnen
🦙 Ohne Blitzkarte spielen
🦙 Profivariante: überbieten - 2 Spieler treten gegeneinander an; alle Karten werden aufgedeckt, man merkt sie sich, sie werden wieder zugedeckt. Die Spieler überbieten sich, wie viele sie in einem Zug aufdecken können. Wer das höhere Gebot abgibt, beginnt und gewinnt, wenn das Gebot eingehalten wird oder verliert, wenn nicht.
🦙 Karten einprägen und aufsagen: Alle Karten werden aufgedeckt, eingeprägt und zugedeckt. Wie viele schaffst Du? Wer schafft mehr? Auch hier kannst Du natürlich den Zeitfaktor dazunehmen.
🦙 Karten raten: alle prägen sich die Karten ein. Es wird abwechselnd auf die Karten gezeigt und geraten, welche es ist. Jede richtige Karte ergibt 1 Punkt.

LOL Family

Klasse 1–6 · Sprachspiel

Das aus dem Fernsehen bekannte Format "LOL" - wer lacht, fliegt raus :) auf Karten übertragen. Es gibt (flache) Witzekarten und Aufgabenkarten. Ziel ist, jemanden zum Lachen zu bringen. Der bekommt dann einen Minuspunkt. Also einfach nicht lachen ;)

LesetechnikLeseverständnisMündlicher AusdruckImpulskontrolleKonzentrationEmotionsregulationRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Das Spiel erweitern mit eigenen Witzen & Aufgaben (Schreibanlass)
🦙 Mit Chips spielen
🦙 Zeitfaktor einbauen

Das lustige Eselsspiel

Klasse 1–4 · Kartenspiel

Ein Spiel, mit dem +/-1 im Zahlenraum 20 festigt. Die Karten werden zu Beginn an alle Spieler aufgeteilt, dann muss man sie nach und nach ablegen (auf die gegnerischen Stapel). Man darf jeweils eine Karte mit einer um 1 höheren Zahl oder um 1 niedriegeren Zahl ablegen. In der Mitte wird von 1 an hochgezählt (eine 1 kommt immer in die Mitte). Es gibt Regeln, welche Stapel zuerst bedient werden müssen (immer gegen den Uhrzeigersinn, immer zuerst in die Mitte). Wer sich falsch entscheidet, bekommt die Eselskarte + 1 Karte von jedem Mitspieler. Wer zuerst keine Karten mehr hat, hat gewonnen.

ZählenZahlverständnisAddition & SubtraktionImpulskontrolleKonzentrationUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Beim Ablegen: Vorgänger/ Nachfolger benennen
🦙 Mit den Karten kann man wunderbar auch "Yooloo!" Spielen mit mehr als 10 Karten oder von 3-13... und damit Zahlenreihen auch über 10 festigen

Kugelblitz

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–4 · Reaktionsspiel · pausentauglich

Kugelblitz besteht aus Kugeln (je 10 in den Farben Gelb, Grün, Blau und Rot und den Ziffern 0-9). Das Spiel kommt 3-fach differenziert: Jede Aufgabenkarten zeigt 3 unterschiedliche Aufgabentypen: sortieren nach Farben, nach Zahlen und Kopfrechnen.

MengenerfassungZählenAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenMuster & ReihenKategorisierenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationAuge-Hand-KoordinationOptische DifferenzierungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Jeder spielt auf seinem Level
🦙 Jeder Spieler bekommt eine bestimmte Farbe (Farben) zugeordnet (gegen Streit)
🦙 Zeitfaktor herausnehmen
🦙 Mit mehr Kugeln spielen
🦙 Schwierigere Aufgaben
🦙 Aufgaben würfeln: Würfel einsetzen, Ergebnis einsammeln
🦙 Einführen neuer Strategien Einführen von Addition durch Rollenmodell (z.b. Rechnen / kontrolliert mit Material)
🦙 Gewinner bekommt Chips

BiffBaff

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Bewegungsspiel · kooperativ, pausentauglich

BiffBaff ist ein Trommelspiel. Es geht darum, wechselnde Aktionen im regelmäßigen Rhythmus auszuführen – abwechselnd mit 2-4 Spielenden. Es besteht aus einem Trommelspielbrett (aus Holz, stabil) und einer runden Drehscheibe mit Aktionsplättchen. Im Grundspiel spielt man einen zufällig vergebenen Rhythmus (Plättchen werden blind gezogen) entweder gemeinsam oder abwechselnd nach. In der Erweiterung ist der Fantasie kaum eine Grenze gesetzt: die Rückseite der Plättchen ist beschriftbar: mit Buchstaben, Zahlen, Notenwerten (1/2, ¼…), ….

Muster & ReihenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungAuge-Hand-KoordinationBewegungskoordination & GleichgewichtAuditive WahrnehmungTeamarbeitRegelkompetenzRhythmus & BodypercussionNotation & MusiktheorieSingen & MusizierenKodieren & Algorithmen
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Anzahl der Aktionssymbole reduzieren
🦙 Symbole selbst beschriften; Buchstaben, Zahlen, Notenwerte (1/2, ¼…), …
🦙 "Ich packe meine Koffer" in der Akustikversion (mit und ohne Mitsprechen)
🦙 Addieren und im Rhythmus bleiben: 6 Zahlen in die Drehscheibe, alle spielen einen Rhythmus, es wird fünfmal gedreht: Wer hat das richtige Ergebnis?
🦙 Mega-Konzentrationsspiel: "Codes". Jeder Spieler darf einmal schlagen, abhängig von der Aktion ist der nächste Spieler dran: Bei Bass der Spieler rechts, bei Snare der Spieler links, bei Clap setzt ein Spieler aus.

Club der Tatzen

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Logikspiel, genauer gesagt: Deduktionsspiel. Deduktion == Ableitung/ Schlussfolgerund aus gegebenen Annahmen auf logisch zwingende Konsequenzen. Aus 2 Aussagen ist es möglich, eine dritte abzuleiten. Beispiel: Das Eiscafe hat nur im Sommer geöffnet. Das Eiscafe ist geöffnet -> es ist Sommer. Anleitung: Jeder Mitspieler bekommt Katzeneigenschaften zugeordnet. Finde heraus, welche er besitzt und enttarne ihn!

LogikStrategisches Denken & ProblemlösenKonzentration

Erster sein!

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–2 · Brettspiel

Wimmelsuchbildspiel mit Tempo. Das Wimmelbild ist aus Puzzleteilen zusammengesetzt, die beliebig miteinander kombinierbar sind – es ist also jedesmal etwas anders. Es gilt, 300 Tiere zu suchen und der erste zu sein, der das Tier entdeckt. In der Box sind die Spielkärtchen, die man nach und nach zieht. Alle können gleichzeitig spielen. Wer am Ende die meisten gefunden hat, hat gewonnen.

KategorisierenWortschatzMündlicher AusdruckImpulskontrolleKonzentrationOptische DifferenzierungRaum-Lage-WahrnehmungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Personen/ bzw. Tierbeschreibungen
🦙 Kategorisieren: alles was fliegt/ krabbelt….
🦙 Grammatik üben: Sätze bilden mit "ich sehe was, was Du nicht siehst" und das Tier beschrieben wird.
🦙 Sätze und Wörter schreiben/ Geschichten erzählen

Kikkerbecool

Klasse 1–6 · Brettspiel

Auf der Reise zum coolen Frosch muss man Aufgaben lösen. Jenachdem, auf welcher Farbe man landet, wird eine andere Aufgabe ausgewählt, die ein Mitspieler vorliest. Es wird gemeinsam bewertet, ob die Frage „korrekt“ beantwortet wurde. Wer zuerst im Ziel ist, unterstützt die, die noch nicht da sind.

LesetechnikLeseverständnisMündlicher AusdruckZuhören & HörverstehenGesprächskompetenzUmgang mit FehlernEmotionsregulationEmpathie & PerspektivübernahmeKonfliktlösung

Micro Macro Crime City

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Logikspiel · kooperativ

Kooperatives Detektivspiel / Wimmelbuchspiel Es gibt Fälle, die muss man lösen. Die Kriminalfälle sind in Kategorien eingeteilt, damit kann man gut einschätzen, ob der spezielle Fall für alle Familienmitglieder geeignet ist.

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenLeseverständnisMündlicher AusdruckKonzentrationHandlungsplanungMetakognitionTeamarbeitEmpathie & Perspektivübernahme

Multibloom

🦙 LamahighlightKlasse 1–4 · Kartenspiel

Multiplikation verstehen: Spiel zur Einführung der Multiplikation. Es gibt 2 Arten Karten; Blumenbeete und Kunden, die Blumen kaufen wollen. 3 Kundenkarten liege in der Mitte, jeder Spieler bekommt 5 Blumenkarten. Spielzug: Blumenbeete anlegen, verkaufen und neu pflanzen oder bei einem anderen Spieler anlegen.

MengenerfassungAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenImpulskontrolleKonzentration

Robochaos

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Brettspiel · kooperativ

Ein Roboter wird von allen Spielern gleichzeitig „programmiert“. Es gilt, ein Ziel zu erfüllen (z.b. Wollmäuse einsaugen) und zum Startplatz zurückzukehren, bevor die Batterie leer ist. Das Problem: Die Befehle sind verdeckt, und man darf sich nicht unterhalten. Kooperatives Spiel

Räumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungTeamarbeitGesprächskompetenzRegelkompetenzKodieren & Algorithmen

Zwoggel

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Strategiespiel · pausentauglich

Taktisches Legespiel für 2-4 Personen, ab 8, Pausenspiel 64 Kärtchen mit grünen und roten Zwoggeln. Ziel: Es dürfen KEINE 3 Zwoggel derselben Farbe offen nebeneinander liegen - dann muss man einen Zwoggel nehmen. Wer 3 Zwoggel hat, ist raus. Ein Spielzug: 2 Kärtchen umdrehen, 3 ziehen, ansehen und anlegen. Dabei kann man absichtliche Fallen stellen oder sich Schlupflöcher offenlassen

Strategisches Denken & ProblemlösenKategorisierenKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungGesprächskompetenzFrustrationstoleranz

Kaito

🦙 LamahighlightKlasse 3–6 · Strategiespiel · pausentauglich

Taktisches Schlagspiel mit hochwertigen und schönem Material. Schnelle Runden, gut geeignet als Pausenspiel.

Strategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungRegelkompetenz

Monsterhotel

Vorschule, Klasse 1–2 · Sprachspiel · kooperativ

Monsterhotel (Laurence King Verlag) Interaktives Erzähl- und Legespiel. Spielszenen legen, Suchen, Nacherzählen, Zuhören: viele Spielmöglichkeiten mit netten Monsterkarten. Die Karten sind stabil (kein „Labberzeugs“)

LogikLeseverständnisWortschatzMündlicher AusdruckZuhören & HörverstehenKonzentrationOptische DifferenzierungTeamarbeitGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Schreibanlass: Geschichten zu Bildern / Zimmerbewertungen...
🦙 Genau Beschreiben in Partnerarbeit

Proof

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Gleichungen finden! Aus einem 3*3 Feld müssen Gleichungen gefunden werden. Es gibt Karten zwischen 0 und 100. Das Spiel schult Kopfrechnen und das Gefühl für Gleichungen.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKombinatorik & WahrscheinlichkeitArgumentieren & KommunizierenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 mit größerem Feld rechnen
🦙 nur bestimmte Rechenarten zulassen
🦙 Duplikate zulassen

Schau Schlau

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Mathematik-Edition: auf jeweils 2 Karten sind genau zwei gleiche Ergebnisse, die Rechenwege sind jedoch immer unterschiedlich. Schnell rechnen und gut kombinieren ist hier angesagt.

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleKonzentration

Stimmvieh

🦙 LamahighlightKlasse 5–6 · Kartenspiel

Ein Spiel rund um die Wahl - mit einigen ironisch bis sarkastisch aufgearbeiteten Elementen. Das Ziel ist es, möglichst viel Geld für die Partei zu sammeln, wobei Stimmen natürlich auch nicht schlecht sind. Hier geht es schon um Bluffen und strategisches Spielen, das ganzen lässt sich auch gut in den Politikunterricht einbetten. Nicht nur als Abwechslung, auch als gutes Material für weiterführende Diskussionen oder Wahplakaterstellungen. Die Mechanik selbst ist leicht erklärt und verstehen auch schon jüngere Spieler, sodass es auch als Familienspiel gespielt werden kann.

Strategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitLeseverständnisMündlicher AusdruckKognitive FlexibilitätKonzentrationGesprächskompetenzRegelkompetenzDemokratie & Gesellschaft
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Wahlplakate gestalten für die Parteien
🦙 über Wahlslogangs sprechen
🦙 Das Spiel erweitern mit einer eigenen Partei
🦙 Für die Parteien Programme aufstellen und diskutieren

Kinoko

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Deine Aufgabe: 3 Pilze einer Farbe sammeln. Easy? Nicht so ganz: Du kennst nur die Karten Deiner Mitspieler, aber nicht Deine eigenen.

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKategorisierenKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungEmpathie & Perspektivübernahme

Toko Island

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Brettspiel, Merkspiel · kooperativ

Auf einer Insel sind wertvolle Schätze vergraben - in unterschiedlichen Tiefen! Verpackt in ein Schatzsucherthema werden in diesem Spiel viele Spielelemente kombiniert, die zusammengenommen den Spielreiz sehr erhöhen. Mit Werkzeugen kann man an der richtigen Stelle "graben", die Herausforderungen in unterschiedlichen Erfolgsleveln bestehen und man kann zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wählen. Das Spiel ist in sich bereits super differenziert und ist kooperativ angelegt.

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungTeamarbeitGesprächskompetenzRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Als Rechenspiel / Karteikartenspiel kombinierbar wie Speedolino
🦙 Wer Zusatzaufgaben löst, kann sich Zusatzwerkzeuge verdienen

Volle Kraft voraus

Klasse 3–6 · Strategiespiel · kooperativ

Im Spiel "Volle Kraft voraus" geht es darum, ein gesetztes Ziel zu erreichen, Verhinderer zu identifizieren und sich von der Gruppe Ratschläge zu Strategien zu holen. Das Spiel ist kooperativ, die Gruppe spielt gegen das Spiel. Neben der Zielarbeit geht es auch um Selbstwert & Selbstvertrauen, es gibt auch viele Impulse zum Umgang mit Schwierigkeiten. Die Zeitangabe (60 Minuten) hat in meinem Test weder im 1:1 Setting noch in der Gruppe gehalten. Für ein Gruppenspiel empfehle ich 2-3 Stunden, vielleicht eher mehr - durch die Fragen kommen unter Umständen auch recht tiefgehende Gespräche zustande. Unverzichtbar ist daher der vertrauensvolle Raum und eine Gruppe, in der die Spielenden in der Lage sind, sich zu öffnen. Hier kannst Du das Spiel online testen: https://play.capsurlaconfiance.ch/volle-kraft-voraus/

Mündlicher AusdruckHandlungsplanungMetakognitionTeamarbeitGesprächskompetenzEmotionsregulationEmpathie & PerspektivübernahmeFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Karten im Vorfeld "sichten" und sortieren
🦙 Spielleiter ernennen, der nicht mitspielt und moderiert
🦙 Mit den "Diamanten" zusätzliche Spielzüge erlauben (Spiel verschnellern)
🦙 Im Team ein gemeinsames Ziel erarbeiten

Abenteuer in Malewa

Klasse 5–6 · Kartenspiel

Das Schöne an dem magischen 4 Fälle-Quartett? - Es wächst mit den Kindern mit! Die jüngeren Kinder dürfen nach den Farben fragen (in diesem Fall können ähnliche Farben vorsichtshalber aussortiert werden), Kinder, die gerade dabei sind, erste Wörter zu lesen, können nach den Subjekten (dick gedruckt) fragen, diejenigen, die schon etwas länger lesen, dürfen ein vollständiges Quartett nur dann ablegen, wenn sie alle vier Sätze richtig vorlesen können. Schleicht sich dabei doch einmal ein Fehler ein, gibt es immer noch die Möglichkeit, diesen mithilfe des magischen Würfels zu korrigieren. Schwerpunktmäßig für die Klassenstufen 4-6 stellt das Spiel schließlich eine spielerische Möglichkeit dar, die vier Fälle einzuüben. Zusätzlich befinden sich in der Spieleschachtel diverse Aufgabenstellungen plus Lösungen zum Thema „4 Fälle“, die allesamt aus aktuellen Proben und Schulaufgaben stammen und lediglich in einen magischen Kontext gesetzt wurden.

LesetechnikLeseverständnisGrammatikMündlicher AusdruckGesprächskompetenzRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Geschichten bilden und schreiben

Manno Monster

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Brettspiel

15 Monsterplättchen mit dicken und dünnen Monstern, die 3 unterschiedliche Farben haben. Ziel ist es, die Bedingungen auf den Aufgabenkarten zu erfüllen. Es werden 9 Runden gespielt und das Spiel ist in sich mit 6 Leveln, die parallel gespielt werden können, wunderbar differenziert.

MengenerfassungZählenZahlverständnisStrategisches Denken & ProblemlösenKategorisierenArgumentieren & KommunizierenKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Zeitfaktor weglassen

Check it

Klasse 1–6 · Kartenspiel · kooperativ, pausentauglich

Lösungswege für Rechnungen finden in unterschiedlichen Schwierigkeitstufen.Auf der Karte stehen 4 Zahlen und in der Ecke das Ergebnis: Wie musst Du die Zahlen kombinieren?

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenArgumentieren & KommunizierenMathematische DarstellungenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationMetakognitionTeamarbeitUmgang mit Fehlern
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Kooperativ Spielen
🦙 Als Hausaufgabe: Rechenwege finden und notieren
🦙 Mehr als einen Rechenweg finden
🦙 komplexere Aufgaben suchen: 4+3 = 6 + 1

Color Square

Klasse 1–6 · Würfelspiel · pausentauglich

Colour Square vom  @spieldasverlag2939  ist ein Würfelspiel, bei dem alle gleichzeitig spielen können (keiner muss warten :) ), leicht anpassbar (alle können mitspielen) und Spaß macht es auch. Dabei wird Kopfrechnen in den Grundrechenarten gefördert, wer Spaß an Taktik hat, kommt auf seine Kosten. Einziger Wermutstropfen ist das Feld für die Ergebnisse – hier müssen die Kleinen auf ein Extrablatt ausweichen – was dem Spaß keinen Abbruch tut. Colour Square kann man leicht für den Unterricht anpassen. Die Fehlerkontrolle wird geübt (Ergebnisse müssen ständig überprüft werden), die Frustrationstoleranz auf die Probe gestellt und die Aufmerksamkeitssteuerung geübt ("was hat mein Nachbar - lohnt es sich, ein Kästchen vollzumachen?")

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenStrategisches Denken & ProblemlösenKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungUmgang mit FehlernFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Kleinere Kinder können die Farben ignorieren und sich einfach 2 Ziffern aussuchen zum Eintragen
🦙 Verdeckt spielen
🦙 Solomodus für alle - alle spielen „außer Konkurrenz“, aber gemeinsam
🦙 Ideen für eigene Blöcke: Die Zahlen in der Mitte ausrechnen lassen (12+3 oder anspruchsvoller 63:7)
🦙 Fachbegriffe lernen: "Summe aus 6 und 4" in das mittlere Feld schreiben

Spellingo

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Rechtschreibung im Englischen, aber mit System - gegen das altbekannte "wir lernen die Wörter auswendig", mit Hinweisen auf Regeln und vor allem zur Aussprache der Wörter (Phonologie). Detaillierte Spielanleitung, mit Jokern, meiner Meinung nach vielseitig einsetzbar im Englischunterricht und Nachhilfe

KonzentrationRegelkompetenz

Hossa!

Vorschule, Klasse 1–6 · Sprachspiel · pausentauglich

"Hossa " von Andrea Meyer (Bewitched Spiele") ist ein Singspiel. icht weglaufen, ist gar nicht so schlimm :) - im Gegenteil. Macht viel Spaß und lockert auch große Runden schnell auf. "Hossa" ist ein kreatives und unterhaltsames Spiel, das die soziale Interaktion, das aktive Zuhören und das Selbstvertrauen fördert. Es ist ein hervorragendes Beispiel für spielbasiertes Lernen, ein Ansatz, der das Lernen in einen Kontext stellt, der Spaß macht und engagiert. Kinder lernen, Liedtexte zu singen und entwickeln und stärken dabei ihre kreativen und sozialen Fähigkeiten.

Mündlicher AusdruckZuhören & HörverstehenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungBewegungskoordination & GleichgewichtAuditive WahrnehmungTeamarbeitGesprächskompetenzEmotionsregulationEmpathie & PerspektivübernahmeRhythmus & BodypercussionSingen & Musizieren
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Kategoriekarten für Deutschthemen nutzen :)
🦙 Lieder erfinden mit Stichworten
🦙 Den Liedtext nicht singen, sondern mit einem Instrument nachspielen
🦙 Den Liedrhythmus trommeln, die anderen müssen raten

Gretzo baut eine Sandburg

Vorschule, Klasse 1–4 · Brettspiel, Merkspiel · kooperativ

Gemeinsam mit dem Gretzo bauen wir eine Sandburg aus Strandgut. Dabei lernen wir, was man so alles am Strand finden kann: Muscheln, Treibgut, Hühnergötter ;) oder sogar Bernstein. Auch der Umgang mit Müll wird thematisiert (immer ein Stück mehr mitnehmen, und der Strand wird sauber! Das Spiel ist kooperativ und baut Bewegung mit ein, hat einen zweifach differenzierten Spielplan. Schönes Familienspiel mit Merkfaktor, dass man auch schon mit den ganz Kleinen spielen kann.

WortschatzImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationMetakognitionTeamarbeitRegelkompetenzNaturwissenschaftenDemokratie & Gesellschaft
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Mit mehr oder weniger "Sturm" spielen
🦙 Einfach nur bewegen oder ein Seemannslied singen
🦙 Zwei Plättchen vertauschen
🦙 Alles durcheinanderwirbeln
🦙 Durch den Raum tanzen oder
🦙 Einmal ins Wasser rennen

Gold

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Merkspiel · pausentauglich

Das Gold ruft! In diesem pfiffigen Memospiel versucht ihr als Goldgräber das meiste Gold aus der Mine zu holen. Um auf dem Weg zum Ruhm den einen oder anderen lästigen Rivalen auszutricksen, helfen ein glückliches Händchen, ein gutes Gedächtnis und taktisches Gespür. Spannendes Suchspiel: Gold schürfen, Gegner austricksen Sehr gut auch zu zweit ​

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionStrategisches Denken & ProblemlösenArgumentieren & KommunizierenMathematisch modellierenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungMetakognition
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Spielfeld ordnen
🦙 Goldgräber & Gold trennen
🦙 Kein Glücksspiel ;) benennen

Bandido

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Legespiel · pausentauglich

Das Spiel, bei dem Zusammenarbeit und Intuition den Banditen in die Falle locken Ein Gefangener unter strenger Aufsicht versucht durch einen von seiner Zelle ausgehenden Tunnel zu entkommen. Wird es euch gelingen, eure Karten so einzusetzen, dass sie ihm den Weg versperren? Bandido ist ein kooperatives Strategiespiel für die ganze Familie. Das Ziel? Gemeinsam, den Ausbruch des Bandidos verhindern. Inhalt 69 Karten, 1 super Karte.   •  Kooperatives Spiel: die Mitspieler kooperieren miteinander um einen einzigen Sieger zu ermitteln •  Einfache Spielregeln •  Kleines Format: praktisch zum Mitnehmen und leicht zu verstauen •  Reisespiel: ideal um in den Urlaub mitzunehmen •  Solovariante möglich •  Fördert das vorausschauende und strategische Denken

Räumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenMündlicher AusdruckKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungRaum-Lage-WahrnehmungTeamarbeitGesprächskompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Zusatzelemente einbauen
🦙 Joker einbauen
🦙 Weg beschreiben lassen
🦙 Im Wegenetz "jagen"

Splitissimo

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Bruchrechnen mit Pizzastücken. Die Pizzen sind unterschiedliche belegt und man muss unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Das Spiel ist in sich differenziert und kann schon in der Grundschule eingesetzt werden.

Addition & SubtraktionBrüche & DezimalzahlenKategorisierenMathematische DarstellungenKonzentration
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 In sich differenziertes Spiel mit vielen Spielvarianten

Symbol

Vorschule, Klasse 1–4 · Kartenspiel · pausentauglich

Ein Spiel für die optische Differenzierung und jedes Alter: jeder spielt in seinem eigenen Bereich. So kann die ganze Familie spielen bzw. in der Lerntherapie der Erwachsene mit echter Herausforderung :)

WortschatzMündlicher AusdruckImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationOptische Differenzierung

die große Box der rätselhaften Karten

Klasse 5–6 · Kartenspiel

richtig viele unterschiedliche Karten: vom Verkehrsplan über Schiffskarten und Stadtplänen. Es lohnt sich alleine wegen des Kartenmaterials. Im Booklet gibt es dazu passende Rästelaufgaben - hier sind wir bei anspruchsvollen Such- und Denkaufgaben für Jugendliche und Erwachsene

Räumliches DenkenDeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenLeseverständnisMündlicher AusdruckKognitive FlexibilitätKonzentrationOptische DifferenzierungRaum-Lage-WahrnehmungOrientierung & Karten

Monster 12

Klasse 1–4 · Würfelspiel · pausentauglich

Push-your-luck-Würfelspiel mit Monsterjagd: Drei Karten liegen offen aus, darauf farbige Monster mit unterschiedlichen Augenzahlen. Du wählst bis zu drei farblich passende Würfel und versuchst, mit höheren Augenzahlen als das Monster zu würfeln — dann ist es gefangen. Solange Du Monster fängst, darfst Du weiterwürfeln. Beim ersten Fehlwurf ist der Zug zu Ende und Du gehst leer aus. Wer 12 Monster in mindestens 6 verschiedenen Farben sammelt, gewinnt.

MengenerfassungZahlverständnisKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleKonzentrationOptische DifferenzierungFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
⬇️ Leichter
🦙 Mehr Würfel einsetzen
🦙 Treffer-Regel aufweichen: Augenzahl treffen oder größer als (statt nur größer)

🎯 Mathe einbauen — Joker-System
🦙 Beim Abräumen einer Karte Rechenaufgaben für Zusatzchancen lösen
🦙 Aufgaben nach aktuellem Trainingsstand wählen: Addieren, Subtrahieren, schriftlich aufschreiben
🦙 3 richtig gelöste Aufgaben → 1 Joker (Extrawürfel)
🦙 3 Joker → 1 Freiwurf (löscht einen Fehlwurf)

🎲 Pasch-Variante (Bonus-Regel)
🦙 Pasch gewürfelt? Würfle mit allen Würfeln, die noch in der Ablage liegen
🦙 Baue die größte Zahl aus 3 Würfeln und die kleinste Zahl aus den verbliebenen
🦙 Gerader Pasch → schriftlich addieren · Ungerader Pasch → schriftlich subtrahieren
🦙 Richtig gelöst → 1 Joker
🦙 Alternativ: mehr/weniger Stellen · schriftliche Multiplikation oder Division

Quando

Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Schnell zu lernen mit viel Potenzial zum „Pimpen" für mathematische Zwecke. Das schulische Gimmik: Die Karten sind beidseitig bedruckt und damit zweiseitig nutzbar. Das Grundspiel ist ein simples Ablegespiel — sehr gut differenzierbar und leicht erlernbar, ideal für die schnelle Pause oder gezielte Förderung.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKombinatorik & WahrscheinlichkeitImpulskontrolleKonzentrationFrustrationstoleranz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 An den Förderplan anpassen (siehe Video)

Bresk

Sprachspiel, Strategiespiel

Mit Bresk! ist es möglich, dass Deine Schüler in unterschiedlichen Sprachen gleichzeitig miteinander spielen ODER Du das Spiel im Sprachunterricht flexibel einsetzt. Bresk! ermöglicht so eine breite Differenzierung mit unterschiedlichen Schwerpunkten der Wortschatzarbeit in Deutsch, Englisch und anderen Sprachen sowie natürlich im DaZ/ DaF - Unterricht Auf dem Spielblock werden Wörter gesammelt. Alle spielen gleichzeitig. Wer an der Reihe ist, würfelt und darf dann entsprechend der gewürfelten Zahl 0 – 3 Buchstaben ansagen und diese in das Blatt eintragen. Bei „Bresk!“ wird der Buchstabe durch den Buchstabenwürfel bestimmt. Ziel: möglichst viele Wörter horizontal oder vertikal eintragen. Bonuspunkte gibt es für das längste Wort (5) und die meisten Wörter (3). Highlights: Schöner Buchstabenwürfel mit Leerzeichen Kein Warten – alle spielen gleichzeitig. Das Spiel lässt sich sprachunabhängig spielen. So kann es im Fremdsprachunterricht als auch in sprachlich heterogenen Gruppen eingesetzt werden.

DeduktionStrategisches Denken & ProblemlösenKombinatorik & WahrscheinlichkeitHandschriftRechtschreibungWortschatzImpulskontrolleKognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanungRegelkompetenz
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Rechtschreibung/ Handschrift
🦙 Kreativität
🦙 Wortschatzarbeit
🦙 Aufmerksamkeit, Konzentration, Kombinationsgabe (Wortspielereien), Handlungsplanung, Impulskontrolle, Gedächtnis (welches Wort wollte ich nochmal schreiben?), Risikoeinschätzung
🦙 Strategisches Denken (welches Wort möchte ich…), Flexibles Denken
🦙 Bei Differenzierung: Umgang mit dem Wörterbuch, Sensibilisierung für Rechtschreibung

Dice of Fury

Vorschule, Klasse 1–4 · Würfelspiel · pausentauglich

Schnelles Würfelspiel für mathematische Grundbegriffe, Folgen und Reihen

MengenerfassungZählenZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenMuster & ReihenImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanung

Linja

🦙 LamahighlightKlasse 1–6 · Strategiespiel · pausentauglich

Grundspiel: 7 Bambusstäbe markieren das Spielfeld; rot spielt gegen schwarz. Den Reiz des Spiels machen vor allem die Bewegungsmöglichkeiten der Figuren aus, die sich mit jeder Rund ändern. Das Spielprinzip lässt sich leicht für mathematische Zwecke abwandeln. Schnelles Pausenspiel & schön für unterwegs.

Addition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenRäumliches DenkenStrategisches Denken & ProblemlösenKonzentrationHandlungsplanungRegelkompetenz

Numerus

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–2 · Kartenspiel

Es gibt Zaubertrank-karten mit Zielzahlen und Zutatenkarten mit den Ziffern 1 bis 6 in den Farben blau, rot, gelb. Das Ziel ist es, möglichst viele (und hohe) Zaubertränke zu ergattern. Die Zaubertränke bestehen aus den Mischfarben und haben eine Anzahl (2 oder 3) an Zutaten. D.h. eine 8 mit dem Marker für 3 Zutaten kann man mit 5+2+1 brauen (aber nicht mit 4+4!). Das Spiel hat bereits in der Grundanleitung einige Differenzierungsideen aufgelistet, sodass es definitiv nicht zu schnell langweilig wird. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte sammeln konnte.

MengenerfassungZahlverständnisAddition & SubtraktionFlexibles RechnenKategorisierenArbeitsgedächtnisKonzentrationHandlungsplanung
Differenzierung & Einsatzideen
Leichter machen:
🦙 Offen spielen (entnimmt die Gedächtniskomponente)
🦙 Immer x Karten auslegen (ohne Gedächtniskomponente)
🦙 Den Inhaltsmarker ignorieren und alle möglichen Lösungen zulassen.
🦙 Standardspiel: 4 * 4 Feld an Karten verdeckt auslegen und als Memo-Spiel spielen (Farben spielen keine Rolle)
Schwerer machen:
🦙 Farben ins Spiel bringen: Ein lila Zaubertrank kann nur aus roten und blauen Farben zusammengestellt werden. Funktioniert mit leichter Variante und Standardspiel.
🦙 Kettenrechnungen zulassen und viele Karten einsetzen: Dafür brauchen wir wieder den Zutatenmarker. 5+3-2+4 = 10.
🦙 Hat der Zaubertrank den Marker „3“ und ich habe geschafft, eine Rechnung mit 4 Ziffern aufzustellen, bekommt man 2 Bonuspunkte. Also 2 Bonuspunkte pro zusätzlich eingesetzter Zutat. Geht mit leichter Variante und Standardvariante.

Karten nutzen 😊 :
Spannend ist bei diesem Spiel die farbliche Auswahl an Ziffernkarten. Sortiert nach Farben lassen sich auf diese Weise Aufgaben erstellen. Blau = Einer, Gelb = Zehner, Rot = 100er etc. -> Karten ziehen, legen, und:
🦙 Namen aufschreiben
🦙 mit den Zahlen rechnen

Clever wie Archimedes

Klasse 1–4 · Kartenspiel

Ein Spiel zum flexiblen Rechnen im Zahlenraum 12, schön gestaltet und leicht differenzierbar

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKognitive FlexibilitätHandlungsplanung

X-Mal

Klasse 3–6 · Kartenspiel

Differenzierte Kartenspielsammlung zum 1 * 1. Positiv fällt auf, dass auch das Verständnis der Multiplikation gefördert wird (Aufbau aus Additionsaufgaben) sowie eine einfache Grunddifferenzierung des Spieles möglich ist (Sternesystem). Vielfältige Spielideen sind in der Spielanleitung vorhanden. Mit Varianten vom Lama im Video 😊

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenKonzentrationBewegungskoordination & GleichgewichtTeamarbeit
Differenzierung & Einsatzideen
**Varianten und Einsatzideen**

🦙 **Quiz:** Zur Automatisierung — wer schneller ist, bekommt die Karte
🦙 **Language-Version:** Zahlen auf Englisch, Französisch etc. nennen (Fremdsprachen-Training)
🦙 **Sport:** 4er-Gruppen in Zweierreihen aufstellen, vorne liegen die Aufgaben. Richtig lösen → abklatschen → der Nächste ist dran. Fragen an die Gruppe erlaubt 😊
🦙 **Trumpf:** Größer oder kleiner?
🦙 **200:** Wer zuerst 200 Punkte hat, gewinnt (reines Glücksspiel). Zum Pimpen: Aktionskarten mit Werten („Mache 3 Hampelmänner, Du bekommst 30 Punkte"; die letzte Zahl wird wieder abgezogen → nochmal ziehen)
🦙 **Next:** In der Mitte liegt eine offene Karte; jeder Spieler hat 5 Karten und wählt die aus, die am nächsten an die Zahl herankommt

UNO-Remix

🦙 LamahighlightVorschule, Klasse 1–6 · Kartenspiel · pausentauglich

Das UNO-Spiel, aber personalisierbar für feste Gruppen. In diesem UNO-Spiel gibt sich eine Spielgruppe nach und nach ihre eigenen Regeln. Das Spiel eignet sich deshalb auch hervorragend zum Kennenlernen bzw. als festes Pausenspiel innerhalb von festen Übungsgruppen, wie beispielsweise beim Marburger Konzentrationstraining. Spielanleitung: klassisch wie UNO; Man zieht regelmäßig neue Karten, die teilweise mit eigenen Regeln bzw personalisierten Regeln beschriftet werden ("Klaus muss 2 ziehen").

HandschriftImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationHandlungsplanungTeamarbeitGesprächskompetenzRegelkompetenzKonfliktlösung

Cat and Mouth

Vorschule, Klasse 1–6 · Bewegungsspiel

Wie Flipper aber anders - tolles Spiel für Hand-Auge Koordination und wie immer natürlich viel mehr als das. Dieses Spiel lieben wir auch in der Familie und es sorgt immer wieder für Spaß. Es geht darum, entweder: 🦙alle gelben Kugeln zum Gegner zu bringen 🦙oder alle weißen 🦙 oder die eine schwarze Das macht man mit einer Magnettaze und los gehts. Ein wildes Spiel, bei dem es hilft, wenn man die Ruhe bewahrt :)

ImpulskontrolleKonzentrationAuge-Hand-KoordinationHandmuskulatur & GrafomotorikPropriozeption & KraftdosierungRegelkompetenz

Tri-Facta

Klasse 1–4 · Legespiel

Rechendreiecke im Buch sind oft sehr abstrakt. Mit Trifakta lernt Dein Kind die Rechendreiecke ganz ohne Schreiben, aber mit viel Flexibilität kennen.

ZahlverständnisAddition & SubtraktionMultiplikation & DivisionFlexibles RechnenMathematische DarstellungenKonzentration

Speedolino Lernralley

🦙 LamahighlightKlasse 3–6 · Brettspiel, Merkspiel

Ein Spiel, mit dem man systematisch Lerninhalte vertift, vernetzt und lernt. Im Prinzip eigenet es sich für fast jeden Lerninhalt. Ich mag, dass man es auch mit eigenen Karteikarten spielen kann. Wichtig: Hier geht es wirklich um die Lernphase, d.h. das ist einies der wenigen Spiele, mit denen man gut Vokabeln lernen kann. Achtung: Dieses Spiel braucht Zeit. Ich setze es für die schwierigen Vokabeln ein, die nach mehrmaligem Abfragen noch nicht sitzen.

Kognitive FlexibilitätArbeitsgedächtnisKonzentrationMetakognition
Differenzierung & Einsatzideen
🦙 Den Lernplan vereinfachen (Grafiken entfernen)
🦙 Eigene übungen nehmen für die Entspannungskärtchen, z.b. von "Biss 20"
🦙 Die Kinder eigenen Aktionen ausdenken lassen
🦙 Aktionen weglassen
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